《GTA6》開發團隊在採訪中回顧了南佛羅里達的實地調研。團隊曾從邁阿密走訪至基威斯特,後來擴大隊伍再訪佛羅里達,並與警察及幫派成員同行,為遊戲舞台搜集材料。

開發負責人羅布·納爾遜表示,團隊從選定舞台的實地研究著手,在製作過程中以約八周為一個節點,反覆評估進展並設定目標。

亞倫·加布特回憶,最初只有少數成員駕車從邁阿密前往基威斯特,之後才有更多人加入佛羅里達的調研,包括警察和幫派成員。他說,同行的嚮導很親切,但聽到的故事和到過的地方令人不安,也讓團隊接觸到城市不易從表面看到的一面。

談及作品的諷刺表達,敘事負責人魯珀特·漢弗萊斯認為,直接照搬現實並不足夠有趣。由於遊戲描繪的是當下世界,團隊希望把它處理得更誇張、更瘋狂。






