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為了限制對話數量《柏德之門3》里很多居民都成了無頭屍體

2023年09月06日 首頁 » 遊戲速遞

你有沒有想過,當你在《柏德之門3》的世界裡漫步時,為什麼會有那麼多無頭的屍體躺在周圍?不,這並不是因為世界上的居民有缺陷的脖子,而是因為開發商拉里安在做一些偷偷摸摸的事情。

為了限制對話數量《柏德之門3》里很多居民都成了無頭屍體

你看,通過「與死人對話」這個咒語讓人們能夠與任何屍體對話,這帶來了很多工作。這意味著作家不僅要為所有活著的人寫台詞,還要為死去的人寫台詞。好吧,與死對話只允許你問5個問題,這是一個限制因素,但這仍然是一系列需要回答的問題。在一個滿是死人的飽受戰爭蹂躪的世界裡…要寫的答案太多了。

該怎麼辦?雖然很可怕,但很簡單:砍掉他們的頭。「開發商使用的技巧是(你可以和)『任何還有頭的死人說話』,」Vincke在一次非常可愛的採訪中告訴《海岸奇才》的採訪者Todd Kenreck。「所以你會在遊戲中看到很多被斬首的人——這就是我們解決這個問題的方法。」

他們的談話內容廣泛,涉及許多話題,主要與《龍與地下城》有關。例如,他們談到了為什麼遊戲中沒有驅散魔法——簡而言之:它太複雜了。

但可以說最引人注目的時刻是當Vincke提到他和Larian的下一款遊戲時。我說的是"談論」,但更讓我感興趣的是他沒說出來的東西。「

為了限制對話數量《柏德之門3》里很多居民都成了無頭屍體

Kenreck問Vincke在成長過程中是否受到了與《龍與地下城》類似的奇幻小說系列《Dragonlance》的啟發,以及他現在覺得哪些小說很有啟發。對此,Vincke笑著說:「你是在問我下一個遊戲的情況,所以我不會回答這個問題。」

那麼,這意味著Vincke在Larian的下一款遊戲將基於某種現有的虛擬財產,但是哪一款呢?

我們也許能從他接下來說的話中找到線索。「我一直對科幻和幻想都很感興趣,還有很多其他的東西,但說到娛樂,這一直是我最喜歡的兩件事。」

很顯然,他年輕的時候讀書如饑似渴。「我只是不停地讀啊讀啊讀——我過度閱讀幻想小說了。」他說這讓他對現在讀的幻想小說非常挑剔。「我說,『啊,不,我以前見過這種情況,』」他說。「這就是你喜歡的東西飽和的問題。

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「但是,」他接著說,「確實有一些很好的東西。所以,嗯,是的……」他帶著靦腆的微笑慢慢地說下去,顯然不想再說什麼了。那麼Vincke指的是什麼呢?

不管它是什麼,它都必須足夠大,足夠刺激,才能成為遊戲的基礎。此外,在《神界原罪》系列和《柏德之門3》之後,拉里安再做一款奇幻遊戲真的有意義嗎?我不這麼想。當你把這個想法和文斯克對科幻小說的明顯熱愛結合在一起時,我們就會發現一個明顯的暗示。

如果他指的是科幻小說,那麼,那會是哪部科幻小說呢?你的猜測和我的一樣好,甚至可能更好。

記住,我們不知道Larian下一步計劃做什麼,只知道它已經在做一些事情了。我們也知道Vincke現在將完全專注於該項目,並將《柏德之門3》留給團隊中的其他人。那是在短暫的休息之後。

《柏德之門3》將於明天(9月6日)登陸PlayStation 5平台,大家玩得非常開心。這款遊戲也將於今年登陸Xbox平台,不過具體日期還不得而知。

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