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《昭和米國物語》創意總監專訪:將在年末放出更多消息

2023年09月15日 首頁 » 其他

如果泡沫經濟沒有破裂,日本一直延續此前蓬勃發展的勢頭,當今的世界會是什麼樣子呢?《昭和米國物語》描繪的就是這樣一個「if」路線的未來。本作的舞台設置在昭和 66 年的美國,此時美國已經變成了經濟和文化實力制霸全球的日本的殖民地。遊戲在 2022 年 1 月公開的首支預告影片引發了極大反響,博得了全世界玩家的關注。隨著大事 MAN 樂隊的名曲《それが大事》緩緩響起,相信有無數玩家都被預告影片里所展現的獨特世界觀所深深吸引。

懷著滿滿的期待,本次 IGN JP 特別採訪到了《昭和米國物語》的創意總監羅翔宇先生,深入了解了本作目前的開發狀況和遊戲想要塑造的主人公形象等大家感興趣的內容。

首支預告片的反響實在是出人意料

—— 《昭和米國物語》的首支預告影片當初正好也是由 IGN 先發布的,玩家們的反響出乎意料地熱烈,令我非常吃驚。

羅翔宇:除了影片的播放量非常驚人之外(截至撰稿之際,最初 IGN 發布的預告影片已有大約 45 萬次播放),我在 Twitter 上也看到有很多日本玩家對本作非常感興趣,並且本作在中國國內的反響同樣非常熱烈。

—— 玩家們在觀看預告影片之後給出的反饋有對你們的開發產生什麼影響嗎?

羅翔宇:本作公布之後受到如此之高的關注,老實說我是感覺到有些壓力的,因為第一支預告片就收穫這麼高的評價也不一定就是好事。對此開發團隊內部也有兩種截然不同的觀點,一種是「既然打響了開門紅,就維持這個質量繼續完成開發就好」。但是首支預告影片所呈現出的質量,差不多只是我們最初預期成品的一半左右。如果即便這樣也能廣受玩家好評的話,那按照這個質量水平儘快將作品推出是不是也能取得成功呢?另一種聲音則是想要將《昭和米國物語》打造成一款規模更大的作品,或者是投入更多開發資金,進一步把遊戲質量打磨到極致。換言之,就是將我們 NEKCOM Games 現有的所有資金和人力資源都傾注進去,來一次「梭哈」。作為遊戲的製作人,究竟要採取哪種方案也是很令人糾結的問題。

—— 最終採納了哪種意見呢?

羅翔宇:最終還是決定按照原本的計劃來製作。我們既不打算草草完成作品,也不會無腦投入所有資金去擴大遊戲規模,而是專注於實現我們最初設想的那款遊戲。哪怕面臨來自玩家和媒體的壓力,我也依然會按照最初的計劃一步步完成開發,爭取帶來能夠滿足大家期待的作品,還請多多期待。

《昭和米國物語》創意總監專訪:將在年末放出更多消息

《昭和米國物語》的靈感來源

—— 當開發團隊的成員對於日本昭和時代的文化或是美國文化的理解產生差異時,您是如何對他們進行解釋說明的呢?

羅翔宇:除了會親自進行說明之外,我還會為他們提供一些參考的電影或者動畫,然後詳細解釋其中有哪些需要關注的內容,比如「這部電影只參考這一部分就行了」、「請參考這裡面的角色表情和美術風格」。

—— 能舉點具體的例子嗎?比如參考了哪些電影的哪個部分,以及這些內容又是如何反映到遊戲中的呢?

羅翔宇:美術風格上,本作深受勞勃·羅德里格茲和昆汀·塔倫蒂諾拍攝的電影《殺出個黎明》的影響,這也是我個人最喜歡的昆汀作品。儘管看上去只是一部普通的公路電影,但途中卻有吸血鬼亂入等讓人驚掉下巴的離奇展開。具體到遊戲中,影響可能更多體現在復古的美術質感和對美國西部的描繪上。至於角色表現方面,本作則更多參考的是電影《刺客任務阿一》。另外,我個人還很喜歡北野武導演的電影,他的電影雖然表面上非常幽默荒誕,但往往都蘊含著深邃的感情,這一點我也很想在遊戲中進行體現。

《昭和米國物語》創意總監專訪:將在年末放出更多消息

《昭和米國物語》想要表現的女性角色形象

—— 像本作這樣以女性角色作為主人公的遊戲最近感覺越來越多了。

羅翔宇:我也留意到了這種趨勢。過去的遊戲作品更多是以男性主人公為主,所以很多像我一樣的開發者都有想要換個視角來展現遊戲世界的想法。不過對於女性角色的刻畫我個人的偏好可能與當今主流的方式有所不同。在我看來,如今大部分歐美遊戲對於女性角色的描繪或多或少還是會受到政治和輿論方面的影響,希望儘可能擺脫過去女性角色「更為柔弱、更為女性化」的特點,塑造強悍堅毅的女性主角。而在展現女性角色的傳統魅力方面,中國玩家的口味更多還是和日本玩家比較接近。

—— 比較容易被中國玩家接受的日本遊戲女角色具體是哪種類型的呢?

羅翔宇:我首先想到的就是《Final Fantasy VII》里的艾莉絲和蒂法。艾莉絲是那種讓人想要去主動保護她的類型,而蒂法則是既有出眾的戰鬥能力,性格也十分溫柔,這兩位都是能給玩家留下深刻印象的角色。其他遊戲的話,我認為在日本 Falcom 開發的《軌跡》系列中也有很多受到中國玩家喜愛的女性角色。

—— 羅先生您本人是一位男性,為了展現《昭和米國物語》主人公更加女性化的一面,應該也需要一些來自女性視角的意見吧,這方面您是怎麼做的呢?

羅翔宇:來自女性視角的意見當然是必要的。我個人不希望刻意去迴避類似「性感要素」這樣女性與生俱來的生理特徵,而是會嘗試儘可能恰當地將其反映到遊戲中。此外,我一方面會經常與公司內部的女性開發者進行交流,另一方面也會積極參考自己小時候喜歡看的少女漫畫,從中汲取靈感。值得一提的是,本作開發團隊三分之一的成員都是女性,而且中國、美國和日本三個地區的玩家社群負責人也都是女性。我自己其實不太擅長刻畫角色的感情戲,更別提還要站在女性的角度去思考了,因此這部分內容我寫好之後都會拿去詢問公司內的女性員工,聽聽她們的感受和反饋。

《昭和米國物語》創意總監專訪:將在年末放出更多消息

將在 2023 年年末放出更多消息

—— 在依照計劃推進開發的過程中,有遇到什麼難題或者不順利的時刻嗎?

羅翔宇:有時候會遇到怎麼做都不滿意的情況,或是外部合作的美術資源製作公司日程排不過來的狀況,這時就只能在儘量維持大方向不變的情況下去推進開發。比如當外包美術公司人力暫時不夠的時候,我們就會利用這段等待時間全力打磨已經開發好的遊戲內容。

—— 自 2022 年 1 月發布預告影片以來,本作基本就沒有什麼後續情報公開了,目前的開發進度如何呢?

羅翔宇:我們目前還是把精力都集中在開發上。雖然整體的遊戲框架已經基本搭建完成,但還需要更多相關美術資源的填充,這方面我們更多是在和外部的美術資源製作公司進行合作。雖然還沒法確定具體的發售窗口,但應該不會讓大家等太久,因為現在人力上已經算是比較充足了。接下來我們預計會在 2023 年年末發出更多消息。

《昭和米國物語》創意總監專訪:將在年末放出更多消息

—— 感謝您接受本次採訪。

《昭和米國物語》預計將登陸 PS5/PS4/PC 平台,目前尚未公開發售日,但應該會在不遠的將來公開最新消息。遊戲的官方網站和 Steam 商店頁面均已上線,感興趣的玩家可以前往查看更多情報。

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