《薩爾達傳說》系列的製作人青沼英二在接受Polygon採訪時詳細解釋了為什麼他和任天堂代理否決了將「瑪利歐製造」系列的無限創造力應用於「薩爾達系列」的想法。
青沼英二說:「當我們創作像《王國之淚》這樣的遊戲時,我認為重要的是我們不把創造力作為一種要求。與之相反,我們在遊戲中加入了鼓勵人們發揮創造力的元素,並給予他們發揮創造力的機會,而不是強迫他們這樣做。」
他還指出,「並不是所有人」都希望擁有從頭開始創造的能力,而玩家更喜歡「在遊戲中找到自己的方式」。因此,《薩爾達傳說》系列遊戲「不一定要求人們從頭開始建造東西,並強迫他們發揮創造力」。這表明在薩爾達遊戲中,玩家更傾向於在遊戲的規定框架內體驗故事和世界,而不是強調自由創造。
這一立場與「瑪利歐製造」系列的設計理念有所不同,後者強調玩家可以創造和分享自己設計的遊戲關卡。