在去年,曾經打造了《教團:1886》的遊戲開發商Ready at Dawn被母公司Meta關閉。作為Ready at Dawn聯合創始人的Andrea Pessino透露,他們曾經希望製作《教團:1886》的續作,然而索尼卻拒絕了他們的提案。
《教團:1886》在當年PS4上以精細的畫面與遊戲背景獲得了玩家的好評,然而過短的流程與內容量也被玩家戲稱「半成品」。Andrea Pessino稱雖然《教團:1886》的媒體評價一般(MTC:63分),但是他們當年依舊向索尼提出了製作續作的提案。如今回頭來看,索尼拒絕續作可能是件好事。因為當時的提案即便通過,開發預算也會非常有限,而當時工作室也沒有足夠的話語權去爭取更好的合同。不過,他也承認當時團隊依然願意接下這個項目,希望能藉此這個機會來填補前作的不足。
對於《教團:1886》本身,Andrea Pessino稱當時由於開發周期壓力,開發團隊不得不刪減大量內容以保證按時發售,所以導致遊戲中一些互動元素被精簡成了過場動畫或者電影式演出。他稱如果開發周期能夠再多一年時間,遊戲將會完全不同。
《教團:1886》在當年以寬屏畫面演出以及「工業革命、圓桌騎士,霧都倫敦與吸血鬼」的故事設定吸引了很多玩家。然而遊戲本身內容不完整,互動僅靠電影演出,也令遊戲沒有得到廣泛認可。