最近在接受PlayStation博客採訪時,《絕地戰兵2》創意總監Johan Pilestedt解釋了為什麼加入友軍開火。
首先,這個元素增加了遊戲體驗的可信度。在他看來,在《絕地戰兵2》的世界裡,能夠消滅大量蟲子的子彈也應該能夠殺死人類。他說:「事情應該是一致的,因此,我們必須有友軍開火。」
不過,他也發現,在《絕地戰兵2》中,友軍開火也能帶來意想不到的輕鬆時刻。比如玩家不小心對朋友進行地毯式轟炸,這讓Arrowhead Game Studios得以探索黑色幽默主題。
正是因為這些時刻,遊戲才如此流行,它們經常被做成搞笑影片片段在社交媒體上瘋傳。我們也遇到過許多有趣的誤傷片段,既有惡作劇式的戲弄,也有非故意的誤殺。
Arrowhead Game Studios堅持其遊戲設計理念,拒絕在遊戲中加入玩家對戰 (PvP) 模式,旨在保持合作體驗的純粹性。這一舉措似乎取得了成功,許多玩家選擇購買更昂貴的數字版本遊戲來支持開發商。