近日,Unity 在其年度「Unite」開發者大會上宣布 Unity 6 定於 10 月 17 日在全球推出,這一版本據稱是 Unity 史上穩定性與性能俱佳的版本。
據介紹,Unity 6 不僅為開發者們帶來了前所未有的圖形渲染自定義能力,拓寬了視覺效果的創意邊界,還通過優化多人遊戲開發流程,縮短了遊戲從概念到發布的整體周期。此外,該版本集成了專為 Web 瀏覽器優化的高級工具集,旨在打造更加豐富、流暢且引人入勝的在線遊戲體驗。

鑑於 Unity 當前在遠程協作、企業培訓、以及 VR/AR/MR 遊戲開發等多個領域的廣泛應用與深遠影響,Unity 6 的發布無疑將為這些領域注入新的活力與可能性,預示著未來將有更多高品質、創新性的遊戲及內容作品湧現,進一步推動數字娛樂與交互體驗的發展。
此外,Unity 還透露了 Unity 6 系列的首次重大更新——Unity 6.1,計劃於 2025 年 4 月面世。這一更新將基於 Unity 6 的核心優勢,進一步拓展其功能性,包括但不限於對摺疊屏及更大螢幕設備的原生支持、在 GPU Resident Drawer 中引入的 Deferred 渲染技術革新,以及新增的構建目標和構建配置文件選項,旨在為開發者提供更加靈活、強大的工具集,以適應不斷變化的市場需求和技術趨勢。