有這麼個特性聽上去相當厲害,動畫裡類似表現力很強,但是實際八竿子打不著,那就是心靈感應特性,該特性的寶可夢不會被同伴的物理招式和特殊招式命中。例如:在雙打對戰中,同伴對自身以外的寶可夢使用放電,該特性寶可夢不會受到攻擊。
動畫裡心靈感應似乎是幻獸等高階寶可夢才會的能力,能夠直接和主角精神對話。
1.小果然-果然翁

小果然是果然翁攜帶悠閒薰香生蛋產生的。
設定上果然翁無法學會攻擊招式,但是通過Z招式它還是能打出傷害。
動畫中武藏的果然翁非常強,但這不代表遊戲中果然翁很強,一個挑釁它就廢了,雙倍奉還和鏡面反射也有屬性盲點,可真算不得強。
果然翁的設計原型是沙袋,它卻沒有沙袋那麼抗揍,就算不用挑釁果然翁那個耐久也並不算高,和壺壺類似,只不過果然翁是HP虛高被58的雙防拖累,理論上想要反傷數值儘可能大那就要拉HP努力值而非雙防,但是這樣就容易被秒,被秒帶腰帶?不不不,果然翁更適合攜帶先制果,腰帶容易被意外破壞不說,你這33的速度撐死了也就反死一人,而先制果在反傷之後也能有效先手進行同命帶人下水。
將雲玩家的腦洞全部打碎之後再來說果然翁,果然翁運氣不錯,因為普特踩影的存在導致它被ban了,沒錯ban的是踩影特性而非果然翁,實際上就算放出來我看在日益暴力和靈活的環境裡,果然翁始終是那個沙袋,逃不出被秒的命運,強大?通關打個NPC有優越感了是嗎。
2.拉魯拉絲-奇魯莉安-沙奈朵
原本是超能系,第六世代後加入了妖精系。
只有公的奇魯莉安使用覺醒石會進化成艾路雷朵,但是如果不使用無論雌雄都會變成沙奈朵。
沙奈朵除開那些熱門梗之外本身戰力相當拉胯,整一個低配版的卡璞蝶蝶,力度不高速度不快,甚至高特防低物耐的分布和蝶蝶也是極其類似,進攻端技能池更是幾乎完美重合,那在這種情況下有什麼使用沙奈朵上分的理由呢?這時候有人要說了,沙奈朵輔助招式多可以去雙打玩,確實比蝶蝶多,能開空間能丟鬼火,啊那為什麽不用夜巨人嘞。
八代刪了mega但是沙奈朵是第一批進入劍盾的寶可夢,極巨化也是個增加耐久的好方式,可惜劍盾本土存在著另一種超能妖精系,布莉姆溫更是重量級,低速空間打手是沙奈朵根本無法企及的。
沙奈朵在BDSP的雙打環境裡倒是表現不錯,攜帶圍巾是個不錯的救場手,貫穿性也尚可。
3.瑪莎那-恰雷姆

恰雷姆其實是有夢特性的,那就是心靈感應,不過它的普特可是大力士,肯定又要有人說了,明明是瑜伽之力,你去看這倆效果是不是一樣的,揪著文字不看內容?
普特恰雷姆空有大力士也沒什麽使用率,一度被艾路雷朵壓制,拿到mega就反過來了,保留大力士特性的同時增加了耐久和速度值,一發擊掌奇襲能給脆皮拍個半死。
4.智揮猩


智揮猩是一般超能系的寶可夢其智商極高,不僅能夠自己製造道具,甚至被看到能夠使用精靈球指揮寶可夢,看不起菜鳥訓練家。
智揮猩是經典為了空間而生的寶可夢,有不怕擊掌奇襲的精神力特性,自學戲法空間,此外專屬招式還是讓隊友再次行動的號令,當然了,也有部分智揮猩會選擇這個心靈感應特性,防止隊友AOE打到自己,比如爆音波,地震等。