近日,《Final Fantasy VII:重生》的製作人濱口直樹接受了PSU的採訪,談及本作的故事流程體驗。
「我知道,一些玩過重製版的玩家覺得故事非常深刻和充實。但或許在遊戲中可做出的選擇方面缺乏一些自由。因此,在製作《重生》時,我們開始進一步完善強大的故事線和角色,讓玩家玩《Final Fantasy VII:重生》時的體驗更深入。
除此之外,遊戲中還包含多種多樣的支線內容,以及與之相伴的遊戲體驗,還有這個更加開放的世界,使玩家可以自由選擇他們希望玩遊戲的方式。在這個點上,我相信我們能夠讓《重生》的遊戲體驗更上一層樓。」
此前,PSU發布試玩上手評測,稱其「把一些偉大的東西變得更偉大」。
尼布海姆閃回帶來了遊戲中最令人難忘的時刻之一,開放世界設計帶來了很多新玩法。通過協同攻擊和改進,出色的戰鬥變得更加出色,隊伍玩法更深入,遊戲體驗也有很大改進。
視覺表現上也令人驚嘆,媒體稱這是畫質和音效最好的遊戲之一。尼布海姆的標誌性場景以令人驚嘆的視覺保真度重現,得益於PS5的強大性能,現在更具情感衝擊力。
據悉,《Final Fantasy VII:重生》正式版將於2月29日正式發售,登陸PS5平台,敬請期待。