近日,前索尼互動娛樂(SIE)首席執行官 Shawn Layden 轉發了一條討論上個月索尼第一方工作室 Isomniac Games 黑客攻擊事件中泄露資訊的推文。這條推文討論了《漫威蜘蛛人2》製作成本超過 3 億美元的消息。他在轉發的回應中表示,他認為在 2024 年我們將聽到更多有關不斷上升的遊戲開發成本的討論。
遊戲開發成本日益飆升,特別是 3A 遊戲的成本已經使常見的 9 位數,堪比好萊塢大片。作為第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛人2》顯然處在遊戲成本的最頂端,它獲得索尼第一方的資金,是用於推動主機銷量的重要作品。但這並不意味著所有遊戲開發成本越來越高並不是確實存在的趨勢。根據黑客事件中泄露的資訊,500 名開發人員年收入中位數為 12 萬美元,開發時間長達 5 年,數億美元很快就被消耗殆盡。
Layden 並沒有對自己推文下的評論做過多的回應,但是他按讚了幾條回復,其中有的粉絲表示並不是每款遊戲都需要「20 到 50 小時的遊戲時長」,而另一條則表示《漫威蜘蛛人2》3 億美元的成本「並不值得」。由此看來,他是屬於那些認為遊戲開發預算正在失控的陣營。
除了遊戲開發成本以外,此次黑客事件還泄露了 Insomniac 公布的開發匯總新作《漫威金鋼狼》的相關消息等。