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索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

2024年12月07日 首頁 » 熱門科技

在網際網路高度發達的今天,廣告這種東西在我們的日常生活中無處不在!不管你喜不喜歡,在幹什麼事,廣告已經進化成「不想看都不行」的程度,使用者必須強制點擊廣告,或是等待廣告播放一定的時間,才能繼續使用某項服務,已經成為常態。當然,大家也清楚這是商業模式中的一環,如果沒有廣告商來投放廣告,我也不能享受那些看似「免費」的服務。

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

稍早,博士在社群中看到了一張熱門梗圖,一位暱稱為「OrwellNGoode」的網友分享了它,而它在短短的時間內吸引了海量的觀眾,觀看次數目前已經突破了2900萬,按讚數量達到了21萬!圖裡的內容很有意思,索尼(SONY)公司變成了一個大壩,替人類社會擋住了一股足以毀天滅地的洪流。而索尼公司對付洪流的「武器」則是一個早在2009年提交申請的專利——「US8246454B2」。

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

圖片上面也有一句耐人尋味的話,那就是「索尼手握一個2009年申請的專利,但是從來沒有用過它」。想必有人一定很疑惑,這幅圖到底是什麼意思呢?圖片的內容和博士文首提到的廣告又有什麼關係呢?想回答上述的問題,首先肯定要了解這項專利到底是個什麽,我在相關留言中找到了線索,並且找到了專利文件(2012年已公開),該專利名為「將電視廣告轉換成交互式網路影片遊戲的系統」。

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

博士研究了一下,這項握在索尼公司手中的專利內容,簡單來說就是讓「廣告」和「電子遊戲」的概念融合在一起的互動式廣告。用戶可以使用PlayStation控制台以及PS Eye、Move、DualShock控制器或者麥克風等設備與新型態廣告進行互動,達成某項任務後,才能夠跳過廣告或是加速廣告播放。換句話來說,索尼試圖把以往枯燥的廣告變成遊戲,玩家之前只能被動地看,而現在能夠主動地與之交互,更加生動有趣且印象深刻!

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

這個想法看似有趣,而實際上可能只是開發人員的一廂情願,我們舉一個典型的互動式廣告案例就清楚了。當我們在看一個電視節目的時候,突然螢幕里出現了一個大漢堡,並且提示「請喊出麥當勞結束廣告」,接著你通過麥克風或者電視上的收音設備大聲喊出「麥當勞」,讓廣告結束才能繼續觀賞節目。嗯,一次兩次還挺新鮮,經常這麼弄,你受的了嗎?以前廣告播放的時候,我們還能趁機上個廁所,如今還需要玩個小遊戲才能繼續看節目,體驗是不是更差了呢?

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

其他的案例還有:融合了射擊遊戲的廣告(擊中目標才能跳過)、可以直接選擇要不要訂披薩的廣告、可以讓觀眾投票並且即時顯示投票結果的廣告、可以讓觀眾自由選擇播映相同長度但類型不同的廣告等等。索尼可能已經知道上述專利雖然立意不錯,但是實際效果一定不好,所以從來沒有使用過它。博士去查了一下,網上也尚未有確鑿的公開資訊顯示有大規模成熟的商業應用案例。

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

索尼手握該項專利,但是從來不用,意味著其他的廠商也沒辦法用。如果沒有索尼的話,我們如今的網際網路世界可能會充斥著各種讓人厭煩的互動式廣告!沒錯,之前那張人氣梗圖上的所謂「洪流」就是「轉換成小遊戲的互動式廣告」,索尼的專利大壩讓其沒有在我們的網路社群中泛濫,玩家們了解過後,紛紛表示:「萬幸」、「我可不喜歡衝著電視或手機大喊大叫」、「還是自然一下比較好,我可不想看電影的時候,半路還要開個賽車」等。

 

索尼手握一項「廣告轉換成遊戲」的專利,但從來不用,玩家:萬幸

 

你覺得這種廣告怎麼樣呢?能接受嗎?

 
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