Team Ninja與白金工作室聯合打造的終極忍者動作冒險遊戲《忍者外傳4》現已正式發售。本作在保留系列精髓的基礎上融入創新設計,構建出兼具凌厲招式與自由度的戰鬥系統,標誌著頂尖動作遊戲的全新啟航。

概念藝術家@dazzur_system今日通過個人X平台公布了傳奇忍者大師隼龍的概念設計圖,並透露自己擔任了該項目的主概念藝術家。
「很榮幸能為近期發售的《忍者外傳4》設計傳奇忍者大師——隼龍!
在此次項目中,我同時擔任主概念藝術家一職。
所有創作工作均以我的本名進行署名。
感謝大家的關注與支持!"
◤◢◤◢ WORK ◤◢◤◢
— ダヅル / DAZZUR (@dazzur_system) October 22, 2025
先日発売した『NINJA GAIDEN 4』にて伝説の超忍、リュウ・ハヤブサをデザインさせて頂きました!
併せて、リードコンセプトアーティストも担当しています。本名名義での参加となります。
どうぞよろしくお願いいたします🥷
※画像の掲載許可取得済み#NINJAGAIDEN4 https://t.co/YnkUewq0AH pic.twitter.com/2qlRKNxvEZ
《忍者外傳4》與系列前作相隔近十三年,儘管粉絲群體多年來持續呼籲重啟該系列,但新作發售後引發的市場反響似乎未達預期。
有分析指出,此類保持傳統風格的硬核動作遊戲因操作門檻較高,加上劇情表現中規中矩,較難吸引新生代玩家。同時,部分資深玩家雖然肯定本作延續了系列一貫的高質量戰鬥體驗,但也認為作品創新突破有限,難以形成更廣泛的社會討論效應。







