在接受外媒GamesRadar 採訪時,《巫師4》敘事總監Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機制,但他們也非常清楚是什麼讓《巫師3》在一眾RPG遊戲中脫穎而出。
他說:「《巫師3》讓我們學到了很多敘事經驗,在《巫師4》中我們也會完全一致地使用它們。[…] 有時我們會加入新功能,但核心的設計哲學沒有變。」
為確保《巫師3》的核心理念得以保留,CDPR甚至為新來的開發者們制定了規則,指導他們如何設計任務。Philipp表示,CDPR明白,玩家對《巫師4》的所有期待都不應以創新為幌子進行改變。
「我們知道《巫師3》擅長的地方,也知道我們在《巫師3》中想做的事情,我們必須真正踐行。我們不能破壞這種理念。」