先說個題外話,任天堂這場直面會,搞了40分鐘的醋,就為了配大象瑪利歐這盤餃子,桀哥牛啊!
好了說回這次任天堂直面會,在我看來,這次直面會的內容,在任天堂歷屆直面會中都是排前列的。如果你是任系老玩家,你一定會感受到這次直面會的誠意,下面我們具體聊聊。
眾所周知,紅帽子、綠帽子和黃耗子是任天堂旗下三大將,對應的瑪利歐系列、薩爾達傳說系列和寶可夢系列是老任最重要的遊戲IP。
凡是這三款IP出品的新遊戲,基本都能在任天堂旗下的主機上當作核心來推薦,而這次在直面會上推出的兩款瑪利歐系列遊戲足以看出任天堂的誠意。
不管是外界的聲音、玩家的需求,還是任天堂內部的規劃,Switch這款遊戲主機都已經進入到職業生涯末期了。這樣一款對任天堂貢獻巨大的遊戲主機,生涯末期的收官遊戲,肯定是要好好選擇一番的。
但又得說,Switch畢竟是已經要退役的遊戲主機了,真要放個重量級的遊戲IP上去,也不是什麼好事。
一款重量級的遊戲研發需要很長時間,如果放在Switch上,那麼新主機短時間內肯定不會有新作上線了,這對於新主機來說,絕對不是一個利好的消息。
所以為什麼我會這麼說,Switch這次遊戲陣容是精心選擇過的。如果細心的玩家會發現,近日育碧老總在採訪中提到過一件事,給出了完美的解釋答案。
育碧老總說任天堂給過育碧建議,在Switch上不要先上《瑪利歐 瘋狂兔子》的系列新作,而是可以先上線一款疊代產品賣著,等到新的Switch主機發售後,再到新平台上發售系列新作。
你看吧,其實任天堂現在已經不捨得大的遊戲IP新作,浪費在Switch這款主機上了,哪怕Switch是任天堂的功臣。
話說回來,選擇《超級瑪利歐RPG》的重製版,和2D橫版新作《超級瑪利歐兄弟 Wonder》這兩款遊戲的人簡直神了。
遊戲本身的話題度和IP分量,用來給Switch收官絕對足夠,同時又完全不會影響,下一代遊戲主機上瑪利歐IP新作的發售。
《超級瑪利歐兄弟 Wonder》不用說了,2D瑪利歐系列時隔11年的新作,對於2D瑪利歐愛好者絕對是一場盛宴,特別是其中的大象變身形態,簡直無敵,桀哥樂瘋了!
然後是《超級瑪利歐RPG》重製版,為什麼我會覺得它是給Switch收官最好的作品,因為這款遊戲曾經引領了一個世代,SFC世代RPG遊戲真正的王者,發售後連續11周登頂遊戲銷量榜榜首,甚至是能夠讓討厭JRPG的歐美玩家都能甘之若飴的神作。
而且還有一個冷知識,如果沒有《超級瑪利歐RPG》這款遊戲,可能就沒有後來的《Final Fantasy》系列了。當年《Final Fantasy VI》雖然評分爆炸,但是在歐美區銷量奇差,甚至還被稱為《Final Fantasy III》,意思是史克威爾曾3次試圖開拓歐美市場,卻沒有一次成功。
當年急需轉型的史克威爾正是藉此機會找上了任天堂,然後雙方合力開發了《超級瑪利歐RPG》這款遊戲,然後直接在歐美區橫掃,改變了歐美玩家對於日式RPG遊戲的印象,甚至被歐美的遊戲媒體抬上了「史上最佳遊戲」的評價,排名還非常靠前。
這麼一款有分量的遊戲,當作Switch的收尾實在太適合不過了。跨越了27年的相遇,曾經SFC時代的王者,為現在的王者Switch收尾,或許這就是Switch最好的歸宿。