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《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

2023年10月01日 首頁 » 遊戲速遞
 

從《盜火線》中城市街頭的激烈交火,到《黑暗騎士》片頭瘮人的小丑面具,好萊塢電影中搶劫銀行的行動總有一種危險的魅力。幸好這十幾年來《劫薪日》系列滿足了我的幻想,讓我在不留下逮捕記錄的情況下也能過個癮。該搶劫模擬遊戲系列的最新作品《劫薪日 3》近日終於刑滿釋放。

雖然本作秉承系列傳統,帶來了市面上最棒的虛擬搶劫體驗,但《劫薪日》系列中常見的 Bug,不夠豐富的任務清單,再加上俗套又羸弱的劇情,意味著本作沒有帶來我期望中的突破性創新。不過,如果參考《劫薪日 2》的後續支持,那麼作為一款能讓我們在未來十年中繼續快樂搶銀行修鑽頭的遊戲,本作的開局已經十分強勁。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

《劫薪日 3》和前作一樣,也是一款你和 3 位好友聯機,逐步實施複雜搶劫計劃的多人合作 FPS。極為淺薄的劇情繼續聚焦於前代中那幾個罪犯,他們被一個俗套的神秘人物逼得重出江湖。大家最喜歡的幾個犯罪首腦都在本作回歸,包括煙不離口的霍斯頓,還有妙語連珠的退伍軍人錢恩斯。非常不幸又意料之中的是,劇情本身只是一系列配了音的幻燈片,給出了一些理由把你要進行的活動串到一起。

甚至有一個任務需要你和 ICE-T 合作。沒錯,就是播了 20 年的美劇《法律與秩序》中的那個 ICE-T。《劫薪日》確實喜歡加入明星客串,雖然帶來了一些驚喜的遭遇,但依然沒法挽救本就聊勝於無的劇情。不過,雖然主線故事沒有多精彩,它還是為本作埋下了一個不錯的底子,能看出未來的潛力。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

剛進入教學模式開始我的第一場搶劫,角色移動起來和槍打起來的感覺就已經有了極大的升級。你的整體移速更快了,也能使出滑鏟等現代射擊遊戲的動作,無論在戰鬥還是潛行中都很好用。武器的打擊感更強了,非常舒適。

缺點是彈匣容量太少,換彈速度太慢,即便投入搶來的鈔票升級之後也沒有多少改觀。本作中加入了個不錯的小機制,你能挾持人質來當肉盾,強迫敵人只能近戰攻擊。在遊玩了《劫薪日 2》長年累月的更新之後,《劫薪日 3》在玩法方面立刻感覺就是一款正經的續作。不過闖入金庫,然後把大袋鈔票搬進貨車的核心套路依然不變。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

武器選擇沒有《劫薪日 2》那麼豐富,從前作的上百種縮減到了 30 種可選武器;不過目前的這些武器已經足夠應對所有基礎情景。有威力猛、精度高的步槍,也有消音手槍,還給了一些不錯的潛行用小道具。比如飛刀就非常適合潛行高手使用,還有干擾器能夠隱藏敵人的通信。武器可以使用配件來改裝,顯著改變使用的方式。例如在槍械上安裝瞄準鏡來增加射擊距離,或者在步槍上安裝消音器用來潛行等。

《劫薪日 3》的搶劫任務質量也有所提升,8 個可進行的任務設計得都不錯。許多任務的體驗非常特別,就像藝術博物館任務「浮華之下」,精妙的謎題和迷宮般的廳堂中藏著價值連城的藝術品,盡待玩家去竊取。或者像「黃金和沙克」這場搶銀行任務,需要你進行一場遊戲史上最誇張的傳統洗劫金庫行動。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

開發商 Starbreeze 無疑提升了這些基礎關卡的花樣和質量。我經常重玩一些已經完成的任務,來鍛煉自己的策略能力以及探索可能的結果。話雖如此,也有一些關卡的質量偏低,比如「路怒症」這一關更側重戰鬥,需要你引導一輛裝甲運輸車前往皇后區大橋的上層。沒有多少空間來施展不同策略,這個任務中也沒有潛行的選項。不過還好 8 個任務中只有這一關質量欠佳,出色關卡的亮點足以蓋過鮮有的不足。

雖然新的搶劫任務都設計出彩,但只有寥寥 8 場不同任務確實讓人有些失望。假設本作會和前作一樣,在一段時間的更新後就會有巨量任務加入。但我玩了 5 個小時就已經完成了所有可以進行的任務,開始無盡地重複這些任務來賺錢。《劫薪日 3》目前的救命稻草就是這些任務的選項足夠多樣,因為加入了與槍戰完全不同的潛行路線,讓大部分任務玩起來像是兩個不同的關卡組合而成,大幅減輕了遊戲的重複感。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

從各種方面來說,《劫薪日 3》對潛行機制的改動甚至比移動和戰鬥機制還要突出。在《劫薪日 2》中,只有對遊戲了解最為透徹的玩家才有可能實施一場悄無聲息的劫案。而且必須一定的等級才能實現一些玩法,比如解鎖無聲鑽頭來鑿穿金庫,等級不夠的話這個路子是根本行不通的。對比之下,《劫薪日 3》的新機制就支持萌新玩家走潛行路線。

比如能夠偷取保安身上的鑰匙卡,或者用一些物品來吸引他們的注意等。這就意味著本作中不用任何升級就可能實行一場全潛行搶劫,即使是跟路人玩家用文字溝通配合也是能辦到的。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

能做到這一點,很大程度要歸功於出色的任務設計。他們為潛行玩法加入了完全不同的勝利目標。舉例而言,「惡者不息」這一關通常需要玩家切開銀行金庫頂部,然後才能搶走值錢的東西。但是這一系列任務目標只會在玩家暴露之後才會出現。在強行攻入的選項出現前,玩家可以費勁心思在銀行各處破壞電子系統並且停用安保手段,這樣就能神不知鬼不覺地打開金庫了。

如果你能達成這一系列目標,就相當於進行了完全不同的任務流程。在《劫薪日 2》中,無論你喜歡什麼策略,類似的搶銀行任務需要玩家每次都遵循幾乎完全一樣的方法來鑽開金庫。而潛行只是意味著在做這些事情的時候不被發現。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

根據《劫薪日 3》的官方問答,現金微交易會以「收穫日點數」的形式加入遊戲,這種高級貨幣可用於解鎖額外的外觀物品。然而截至本評測撰寫之時,遊戲內並沒有加入微交易,所以我們並不知道這些高級貨幣是讓玩家快速獲取現有的裝飾物品,還是用於購買全新的皮膚。目前來說,我很高興微交易尚未成為《劫薪日 3》經濟系統的一環。這給了我們動力來重複進行各種搶劫活動,然後用這些虛擬鈔票購買各式各樣的裝飾物品,而不是通過打開錢包去獲得。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

所有這些新的選項並不意味著潛行更輕鬆,而這要歸功於增強過的敵人 AI。銀行守衛會根據你的行動做出回應,脫離他們平常的巡邏路徑來調查可疑活動,而且一旦發現有什麼不對勁,也不止會驚叫著掏槍朝你射擊。比如說,如果守衛發現你在一些不該進入的區域,像是辦公室而不是金庫那種禁區。他們不會馬上敵對,而是會把你護送到公共區域,附贈一番口頭教育。老奸巨猾的玩家則可以利用這個特性來暫時引開守衛。

敵人 AI 在戰鬥中的表現也更智能了。警察會從各個方向展開圍攻,而不是站在原地當靶子。他們同樣會根據你的行動做出反應,試圖妨礙你繼續搶劫。比如當你點燃鋁熱劑時,他們會拉響火警,用消防噴淋頭來阻礙燃燒。同樣的,人質對你的指令也更聽話了,戰鬥和談判中用他們來拖延時間更方便了。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

接下來,就要說到本作對搶劫公式做出的最令人激動的改進:每個任務現在都有著特定階段,意味著你不必從一開始就選擇不戴面具的潛行路線,還是像瘋子般四處扔雷的正面強攻路線。本作中,會有一些決定性的時刻分別導向這兩個極端。比方說,當你引起當局的懷疑時就會觸發「搜索」階段,他們會開始主動搜尋你的方位,但這時並沒有前功盡棄。

「談判」階段會在你被發現後觸發,讓你有一段時間來封鎖整片區域,你可以準備好戰鬥,或是釋放人質來拖延警察突入的時間。這些新的機制讓許多有意思的新策略成為了可能,比如儘可能多地控制人質,然後在談判階段儘可能拖延時間。用來控制人質的綁條不再是有限的資源,這個改動確實有所幫助,現在你想綁多少人質就綁多少。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

法外逍遙的同時,探索以不同玩法為基礎的技能路線同樣樂趣十足。解鎖更多技能可以進一步增強你心儀的玩法。可以搭配駭客線,讓你的劫匪變成可以黑入攝影機和安保系統的技術狂;也可以是操縱者路線,讓你的角色巧舌如簧,更容易恐嚇平民和警察,讓他們乖乖投降。

你可以裝備 17 條技能線中的任意 4 條,技能點可以隨意解鎖其中的技能。玩家可以打造出最為歹毒的技能組合,不必擔心會浪費技能點在不需要的技能上。此外,只要裝備這些技能線進行遊戲就能獲得技能點,鼓勵玩家找到適合自己的犯罪玩法後一條路走到黑。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

雖然我習慣了這套更簡化的新升級系統,但還是懷念《劫薪日 2》中更有深度的成長系統。新的系統讓我能打造出最適合自己的劫匪,已經達成了最重要的功能。但還是不如《劫薪日 2》的系統那麼複雜多樣,而且最讓我失望的是,本作中完全取消掉了天賦系統。天賦系統是技能樹之外一個不錯的補充,可以讓你根據角色的背景來進一步完善玩法。希望本作的未來更新也會加入類似的系統。

希望他們不只更新天賦系統。《劫薪日 3》繼承了前作的「光榮傳統」,伺服器和性能表現問題層出不窮。不僅動不動掉線的問題「回歸」,還經常出現畫面頓卡,遊戲中的人物們反向走太空步等等問題。甚至遊戲的菜單都會不時失靈,我經常在發現遊戲毫無反應時狂拍按鍵,結果一段時間後所有的輸入突然灌進遊戲,導致出現一些瘋狂的操作。

比如打開同一個任務 15 次,而這 15 個任務的介紹語音全都重疊在一起播放,怪瘮人的。我真心希望他們能修復這些問題,但是鑑於前作在發售數月乃至數年後才終於修好,本作的這些問題確實值得擔憂。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

至少在掉線回主菜單後,你的時間可以用來自定義角色的各種裝備。有著大量的面具、塗裝、貼紙等等可供解鎖,你將花費許多時間和遊戲貨幣來自定義武器的顏色和樣式,或者搭配出你的角色逍遙法外時要穿的衣裳。就和《劫薪日 3》中的其他內容一樣,本作的自定義選項目前也比《劫薪日 2》要少。但是毫無疑問日後的更新內容會改變這一點,目前來說,可以解鎖的東西也不算少。

不得不說,我已經開始懷念《劫薪日 2》每場任務結束後的抽卡小遊戲了,玩家有機會抽到一些奇怪的皮膚或武器配件。雖然在本作中,所有這些東西都可以通過升級和遊戲幣解鎖,但任務結束後那種對抽卡期待不已的激動感卻沒有了。

 

《劫薪日 3》評測 7 分:未來可期,只是目前內容不夠豐富

 

順便一提,《劫薪日 3》中的配樂依舊很棒。在潛行失敗的瞬間聽到戰鬥音樂,我的失落感馬上一掃而空,即刻準備好為金錢大開殺戒。激昂的配樂讓我感覺自己是個十足的壞蛋,而不是什麼發狂的神經病。系列遊戲的音樂質量一向很高,不過還是很高興本作沒有落下這個優點。

總結

《劫薪日 3》是我最喜歡的搶劫模擬遊戲《劫薪日》系列的明日之星。雖然較少的內容,還有意料之中的惡性 Bug 和性能問題,導致本作的進步沒有我期望中的那麼大。但出色的戰鬥、大幅改進的 AI,特別是玩法超級豐富的全新潛行路線,單是這一點就足夠撐起這款續作。更別提優化的新搶劫任務都有著不同階段,實施起來的體驗爽快至極。

我只希望本體內容能更多一些,還希望 Staarbreeze 工作室能用上多年的開發經驗,把本作的首日體驗打磨得更穩定。《劫薪日 3》將在一兩年的更新後終於成為粉絲們理想中的續作,我對這一點信心滿滿。至少目前看來,本作已經起了個好頭。

優點

出色的戰鬥體驗

大幅改進的敵人 AI

全新潛行路線玩法

缺點

當前阪本內容較少

存在部分影響遊戲體驗的Bug

遊戲優化有待加強

 
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