在監管機構表示在批准對動視暴雪的擬議收購前需要做出改變之後,微軟對英國競爭和市場管理局提出的補救措施做出了回應。
微軟詳細介紹了自己的解決方案,其中一些解決方案是圍繞其在整個過程中提出的建議而構建的,聲稱這些將解決監管機構的所有擔憂。
索尼對 CMA 提出的補救措施的回應也已出爐,同意監管機構的建議,對微軟能否達成解決所有擔憂的協議表示懷疑,並再次呼籲阻止擬議的收購。
微軟 33 頁的回應中有很大一部分反對 CMA 的建議,即在合併完成之前剝離動視暴雪的一些業務和資源。
微軟重申,這些都是不合適的,即使是部分撤資也「具有高度不確定性,且不切實際」。該公司表示,撤資非但不會保護公平競爭,反而會對遊戲領域產生「嚴重的不利影響」,因為它會阻止微軟「實現其關鍵戰略目標——即建立足夠規模的移動遊戲業務以挑戰谷歌和蘋果。」
這是因為,正如 CMA 所建議的那樣,剝離動視業務部分將使微軟無法獲得《決勝時刻》手遊和即將推出的《戰區》手遊,以及其他主要的暴雪手機遊戲,例如《暗黑破壞神不朽》、《爐石傳說》和當前正在測試的《魔獸爭霸》手遊《弧光大作戰(Arclight Rumble)》。
該公司聲稱撤資將意味著 Xbox 和 PC 將失去適用於 PlayStation 主機的獨占《決勝時刻》內容,並且意味著微軟無法從任天堂平台上的《決勝時刻》或任何動視內容中獲益遊戲通行證。
「撤資會導致現狀不變,並會損害 Xbox 和 PC 遊戲玩家。因此,如果 CMA 預計索尼將因部分排他性而被『顯著削弱』,那麼 CMA 必須同樣承認微軟會因現狀的安排而被『顯著削弱』,而現狀將會因為撤資被繼續維持下去。」
微軟還表示,考慮到雲遊戲市場的當前規模,撤資將是一種「完全不相稱」的補救措施,並不能解決人們對其擁有動視暴雪的所有權可能對雲遊戲領域產生的影響的擔憂。
相反,微軟提出了兩項它認為可以解決 CMA 對合併可能影響競爭的擔憂的許可補救措施。
第一個以內容許可為中心,微軟重申其與索尼達成為期十年的協議的承諾,即所有《決勝時刻》遊戲都可以在 PlayStation 平台上使用,包括選擇包含在索尼的訂閱和雲遊戲服務中。
微軟堅稱:「PlayStation 和 Xbox 之間的《決勝時刻》的質量和可玩性相同。」公司還再次指出他們已經與任天堂簽署了將《決勝時刻》帶到其平台十年的協議。微軟強調,其補救措施和新協議將確保使命召喚至少在十年內不會在 Xbox 上獨占(包括限時獨占或獨占內容的發布)。
出於對雲遊戲和訂閱空間的擔憂,微軟提出了一項類似的許可協議,使雲遊戲提供商能夠訪問《決勝時刻》、《魔獸世界》和動視暴雪在 PC 上發布的其他遊戲。
動視遊戲目前沒有登陸任何雲遊戲服務。微軟聲稱其交易將使雲服務提供商能夠在遊戲發布的同一天提供這些遊戲,並承諾在未來十年內繼續向「至少一個第三方 PC 數字店面」分發動視暴雪遊戲。
它聲稱這些交易將解決人們對動視的未來 PC 遊戲可能是 Xbox 雲遊戲獨占,甚至是定時獨占的擔憂。
微軟還建議 CMA 任命一名監督受託人來檢查公司是否遵守這些協議,並任命一名單獨的仲裁員來解決可能出現的任何爭議。
在其長達 13 頁的回應中,索尼互娛強調此次收購必須「禁止或採取結構性補救措施」。該公司寫道:「SIE 極度懷疑能否與微軟達成協議,更不用說有效監控和執行了。」
「因此,CMA 不應接受旨在構成微軟與 SIE 之間協議基礎的行為承諾,因為達成此類協議以維持有效競爭的現實前景並不存在。」
索尼表示,結構性資產剝離可以解決 CMA 提出的擔憂,因為它「將確保重要的動視內容,如《決勝時刻》和《魔獸世界》,將保持在獨立第三方手中。」
索尼還舉例,將微軟決定將即將推出的《星空》作為 Xbox 生態系統獨占一事作為「為什麼應謹慎對待行為承諾的額外證據」。
CMA 將在 2023 年 4 月 25 日之前發布關於收購的最終決定。
為了回應英國監管機構最新發布的資訊,索尼已發布以下聲明:
「SIE 和微軟就 CMA 的補救通知提交的意見的編輯版本已於本周公開。應微軟的要求,對有關微軟提出的在 PlayStation 上提供未來《決勝時刻》版本的要約條款的資訊進行了編輯。我們相信他們目前的報價將無可挽回地損害行業的競爭和創新。」