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今年東京電玩展 國產遊戲是真的多

2024年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

今年,小發也是去上 2024 東京電玩展了。出差前走出辦公室那幾秒,感覺同事看我的眼神里都帶著殺意,畢竟名額就我一個。

要知道,這種全球最大型的電玩展會,不但世界各地的媒體趨之若鶩,當下最火爆的未發售新游,也能親自上手試玩,甚至還有機會碰到明星製作人,屬於是拿到了天下第一武道大會的門票。

為此小發還特地穿了個游科去年試玩給的黑神話 T 恤,打算好好裝上一波。

今年東京電玩展 國產遊戲是真的多

這趟行程,心裡就惦記著給差友們帶來點熱乎消息。哪些廠商帶來了新遊戲,又有哪些遊戲值得期待,必須跟大夥好好交代一下。

這次,什麼卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科樂美、LEVEL 5、SNK,以及萬代南夢宮等,都豪橫地設了大型展台,請來了不少 coser。

但知道 cos 你們不愛看,所以小發也就沒咋拍,大夥看看展台得了。

今年東京電玩展 國產遊戲是真的多

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向左滑動當然,除了這些國外廠商的老牌作品,小發也清楚大夥最關心什麽。不得不說,國產遊戲的占比,這兩年在世界展會的舞台上,真是越來越多了。

雖然熱度肯定不及上面提到的幾款日本熱門遊戲( 畢竟人家是主場,我們屬於客場上陣 ),但無論是主機單機、獨立遊戲,還是移動端遊戲,都遍布全場,許多國外遊戲也都有專門的中文對接人員。全場通用語言,從一直以來的英語、日語,現在慢慢又多了中文。

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接下來,小發就跟差友們聊聊,這次 TGS 2024 都有哪些看點。

先說國產遊戲,然後再聊國外的,哪部分是你更感興趣的,也可以選擇性觀看。

首先,第一個毫無疑問就是《 影之刃:零 》了。大夥可能最想知道的,就是這遊戲能不能成為村裡的第二個大學生。

而根據這次試玩的三個部分來看,小發的評價是,有很大可能。

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本次試玩的三個部分,分別是新手教學 一小段熟悉操作的戰鬥 初學者 BOSS 挑戰;接著就是難度稍高,敵人動作更豐富的中級 BOSS;最後,便是一段 BOSS 攻擊欲望強,且帶有秒殺技的高級 BOSS 戰。

玩家在試玩前會拿到通關文碟,每挑戰完一個 BOSS,就能在上面蓋個章,和黑神話去年的試玩模式有點類似,就是難度遠不如虎哥那麼難。

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小發玩下來的總體感受,其實更像只狼。戰鬥過程中,同樣需要在格擋與閃避間做出瞬間反應,在對敵人造成硬直時不斷輸出,打 BOSS 很有武俠破招的那種快感,手感和打擊反饋都挑不出毛病,處決與背刺時的爽感拉滿。

不同之處在於,影之刃可以利用一些地形特點,使出特定打法,如爬到柱子上躲避技能,然後再飛身一躍打敵人個措手不及,這些在 PV 中都展示過,玩起來又是另一種感受。

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並且影之刃零存在 ACT 遊戲中的連招與目押,甚至是有出招表的,BOSS 的設計也會使用中國武俠中的特色武器,比如血滴子或者闊刀等,因此在戰鬥質量上大可放心。

畫面在 PS5 上的表現也沒什麼問題,糊了點但幀數穩,至於劇情與關卡方面的設計,目前還無從得知,只等官方再放出下一步消息了。

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其他遊戲,有 P5X 要出日服,PS:落後國服版本半年。鳴潮黑海岸新版本宣傳、暗區 PC 端試玩、卡拉彼丘等。以及眾望所歸的,《 無限暖暖 》。

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這遊戲雖然看上去主打女性向,畢竟拋開各種玩法,核心還是暖暖變裝,但小發玩下來,感覺到時候大老爺們肯定也難逃魔爪。不信你看現場小清新奶油田園風的試玩區,始終坐一圈男的,玩得不亦樂乎。?

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而融合大世界探索後,暖暖的不同服裝,又被分成了多種功能,如漂浮、攻擊、釣魚、捕蟲、做飯等等,每一種都與變裝倆字息息相關,可以幫助玩家完成探索。

所以,主線與挑戰關卡,目的便是收集各種功能的服裝,解鎖不同玩法。

別擔心,純外觀式的服裝遊戲內一樣有,而且美術細節相當頂,從衣服到大世界、箱庭地圖的設計,到時候估計得吸引不少人入坑。

就是項目組仍在加急趕工,不停優化 BUG,還有很多事要做。如果一切順利,那今年內大家應該就可以上手,上線前更詳細的評測,也可以等等小發在下一輪測試後,跟差友們繼續匯報。

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接下來,還有個被稱為二次元 GTA 的《 異環 》,與鷹角的《 終末地 》。??輪到這倆的時候,小發剛好錯過了當天的試玩機會,所以只能一旁觀戰,而終末地的試玩貌似也和今年 CJ 的差不多。

不過,現場倒是看到了異環的實機無縫地圖,且城市地圖內的商店可以自由進入及互動,還有看起來賊爽的華麗戰鬥。

據說封閉測試正在進行中,還不知道什麽時候能上手玩玩看。??

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最後,就是國產獨立遊戲這塊。我們的老朋友輕語工作室,又帶來了新的作品出展 TGS。

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還記得曾經那個讓無數中國玩家沉迷的《 神之天平 》嗎?由神級日本老哥獨立開發 14 年,至今都還有人吹它應該是 2022 年度獨立遊戲。

以及 2019 TGA 最佳年度獨立遊戲《 極樂迪斯科 》,乃至於《柏德之門3》,中文本地化也均由輕語完成。而今年,他們又帶來幾個「 怪 」選手,比如風評十分不錯的國產新作《 斷面寄生 》和《 星幕協約 》,以及本次的重點《 無名者:屠龍 》。

這遊戲從設定到畫風,都足夠獨特,很有那種日式 old school 的感覺。

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唯一的不同,是本次的神級老哥,來自長沙。一個人獨自開發 6 年時間,作品足夠有個人特色,看上去有點糙,可玩法和文本的表現形式非常特別,遊戲性也沒得說,玩起來相當上頭。

於是這遊戲被輕語一眼相中,現在已經上架,喜歡這種類型的差友,十分推薦搞一個玩玩看。

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接下來,就是些備受矚目的海外大作。

比如這次 TGS 的主推重磅,怪物獵人荒野,也終於是能試玩到了。

但遊戲火爆異常,媒體日都搶不到試玩資格,不少老獵人千里迢迢到場館來,結果發現試玩票瞬間搶光,只能在一旁坐著排隊,看看是否能有機會撿個漏。卡普空和 Playstation 兩個試玩區,全都爆滿。

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小發有幸,跟現場隨機三人,組了個四人小隊匆匆狩獵了一把。荒野的新系統,是只要騎上坐騎就可以雙武器切換,小發拿了把大劍和輕弩,尷尬的是空了好幾個三蓄,所謂的角力也沒打出來。操作手感上,明顯感覺武器的機動性被進一步加強,大劍也十分靈活。

而且多了個打擊弱點,可以快速將怪物擊倒的特性,可以利用武器直接擊打,也可以利用鉤爪一樣的秒瞬射擊破弱點,但說實話剛上手還有點不適應。

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且試玩中的沙漠地圖,也不像世界中那樣繁瑣複雜,經常迷路了,基本都是有些高低差的大平地,可以放開手腳砍龍。

生態系統依然延續了世界的樣式,打著打著冒出來個大型怪物勸架,至於曙光中的操龍,本座應該是沒有了,頂多騎在龍身上破個弱點,甚至有點龍族教義的即視感。

更細節的內容,由於體驗時間實在有限,暫時還沒體驗到,實屬可惜了。

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由阿特拉斯最強陣容,共同打造的《 暗喻幻想 》一樣設置了展台。

不過試玩內容跟今年上海 BW 的沒什麽區別,可體驗的三個小關卡也看不出有什麽特別之處,似乎就是個中世紀版女神異聞錄。全程玩下來,感覺 UI 挺帥,別的都不太出彩,引以為豪的目黑將司的音樂,由於不再是現代風格,聽感上也不再那麼抓耳。

有個改進上地圖小怪可以平 A 打掉了,省去了強制進入回合制的麻煩,但攻擊手感又點一言難盡,除非是 ATLUS 老粉,不染感覺預購前還是需要冷靜一下。

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潛龍諜影 3 重製,這個消息剛公布時挺意外,也搞得大夥挺激動,而本次試玩熱度僅次於荒野,同樣是一票難求,並且通過試玩還會送官方定製 T 恤,就讓排隊的人更多。小發排了半天,發現自己排的是合影區,試玩資格早就發放完畢了。。。

於是這遊戲成了那天為數不多沒能親自上手的,不過看其他人玩的實況,感覺味道還是那個味道,就是不知道沒了小島,團隊還能有什麽突破。

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而當天最坑的,就要數沉默之丘 2 重製這貨了。遊戲歷史上,沉默之丘 2 的經典毋庸置疑,好比與生化 4 之於惡靈古堡系列。但當天居然連個試玩都沒有,排了半天隊進了個小黑屋,全程就看了會實時演算的過場動畫,然後配合點真人秀。

想蹭個官方 T 恤,還說得預購了才能領,小發便火速跑路了。

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看一半邊上突然竄出來個三角頭,嚇我一跳

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活動最後,小發還趁機去了趟 LEVEL5。?最近 LEVEL5 幾個遊戲發售延期,坊間傳聞都戲稱是在給 switch 3 做準備,看得出來玩家耐心已經快到極限。

不過玩了雷頓教授和幻想生活 i( 現場工作人員小姐姐,還貼心地幫我設置了中文 ),發現遊戲質量還是有保證的,尤其是對於從 nds、3ds、ns 一路玩過來的老粉來說,絕對原汁原味,只能說再等等吧。

對了,L5 是唯一一個,試玩過程中會用採集卡幫你錄製,並直接送你一張內含試玩影片的 256g 儲存卡,方便後期剪輯,真太用心了。

今年東京電玩展 國產遊戲是真的多

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其餘一些看點,大都是些現場的活動,像是什麼 SNK 等幾家格鬥遊戲,搞了個擂台賽,以及各家手遊的周年慶,來宣傳一波搞點節目效果。

比如 nikke 又帶來了它的現場真人抽卡,我大受震撼.jpg。

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其餘的,還有幻獸帕魯瘋狂刷存在感,總有前幾年看到寶可夢遊街的即視感。看來,這是真賺到錢了。

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另外還有 PS5 Pro 現場展出,不過小顯示器試玩,是真看不清有什麽特別的,估計還是得等發售後數毛社發力。

以及勇者鬥惡龍的重製,這種也是現場試玩頂多看看畫面效果,具體細節還得看遊戲上線,不好過多評價了。

今年東京電玩展 國產遊戲是真的多

總之,今年的 TGS 挺熱鬧,現場去了怪獵的三太子,還有 TGA 的主持人 Jeoff ( 小發差點想衝上去問問他,今年年度遊戲到底是不是黑神話 )以及各種大哥,都在為新遊戲站台預熱。就是各種大作的表現,現在來看都不能說十拿九穩。

倒是國產的幾個,都還讓小發吃了顆定心丸。好了,這次關於 TGS 就白話這麼多,大夥有什麽好奇的,也可以在留言區聊聊,先不說了,要急著玩新的《 薩爾達傳說 》了!

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