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GameSpot評測《影之刃零》:戰鬥驚艷但難度失衡

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

GameSpot對《影之刃零》的戰鬥系統給予肯定,認為其流暢的武俠攻防是遊戲的核心優勢。不過,混亂的敘事、普通敵人的難度平衡以及群戰鎖定問題,也拖累了整體表現。

GameSpot評測影之刃零戰鬥驚艷但難度失衡

遊戲開場,主角遭利劍貫心,隨後選擇一顆能夠保留情感、但只能維持66天壽命的人工心臟。他由此踏上尋找解藥、調查陰謀並洗清弒師罪名的旅程。

GameSpot評測影之刃零戰鬥驚艷但難度失衡

評測認為,多個組織、人物和幕後計劃主要通過隱秘對話、筆記及二手資訊交代,玩家掌握的資訊少於主角,直至後段仍難以理清各方關係,因而不易投入劇情與人物。童年回憶中的水彩動畫和皮影戲段落,則成為少數鮮明亮點。

GameSpot評測影之刃零戰鬥驚艷但難度失衡

戰鬥中,輕重攻擊可以組成連段,玩家在進攻時也能立即格擋或招架,部分招式還會自動化解來襲攻擊,形成類似武俠電影中雙方同步攻防的節奏。切換武器能夠恢復殺氣,主副武器、絕技與多種幻刃提供了不同搭配,升級材料也可以退還。

首領戰、動作捕捉、音樂及環形關卡同樣獲得肯定,但普通敵人即使在最高難度下也常能通過連續按鍵解決,群戰時的鎖定切換則顯得笨拙。評測最終認為,《影之刃零》具備很高上限,卻受到敘事和難度平衡問題的拖累。

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