遊戲行業的重量級發行商,通過其代表組織EAS(Entertainment Software Association,娛樂軟體協會)律師史提夫·恩格倫德的表態,明確傳達了對於公共圖書館或其他機構保存並提供遠程訪問已停止官方支持的在線影片遊戲的否定立場。這一決定意味著,儘管大量經典影片遊戲面臨存續危機,但主要遊戲發行商如任天堂、微軟、索尼、EA和Take-Two等並不願意支持建立能夠讓公眾遠程訪問這些遊戲的在線圖書館。
電子遊戲歷史基金會(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)與軟體保護網路(Software Preservation Network, SPN)聯合發布的報告顯示,美國發行的經典影片遊戲中有高達87%處於「極度瀕危」狀態。這凸顯了電子遊戲作為一種新興文化形式所面臨的保存難題,尤其是依賴於伺服器支持的在線遊戲,其遺產保護更為緊迫。