KRAFTON首席執行官CH Kim於4月30日正式公開了生活模擬遊戲《inZOI》的開發工作計劃。
發布這份工作計劃的目的是為了滿足粉絲們對《inZOI》發布的期待和好奇,圍繞該遊戲建立共識,並提供持續的溝通渠道。在公開的介紹影片中,《inZOI》遊戲的製作人兼總監HyungjunKim親自出鏡,詳細介紹了《inZOI》公司的開發方向、主要功能以及發展歷程。
《inZOI》將「與用戶溝通」作為其主要發展重點,KRAFTON目標是在正式發布之前廣泛聽取用戶的意見,並在遊戲開發過程中積極採納這些建議。
目前正在開發中的一些功能也首次亮相。這些主要功能包括:
l遊戲角色「Zoi」可以駕駛或乘坐的「車輛」;
l可以一起享受日常生活的「團體活動」;
l過去行為對未來生活產生影響的「聲譽」系統;
l可以調節城市的廣告牌、天氣、清潔度等的「城市編輯」功能;
l可以創造並享受不同場景的「工作室」模式,
l可以拍攝高解析度截圖的「照片模式」等。
此外,還分享了有關插件開發的消息,以便讓用戶能更輕鬆地創造和設計模式。通過「畫布」,用戶可以分享和討論他們的創作,《inZOI》的最終目標是成為一個創造性的工具。
製作人兼總監HyungjunKim表示:「自去年首次發布預告片以來,我們深感全球粉絲對《inZOI》的熱情關注。」他還補充說:「我們希望大家能夠繼續通過Discord或者其他社交媒體渠道,給我們提供真實且多元的反饋。」
工作計劃相關第二部分影片內容也將於今年五月發布,內容主要是由社區負責人通過Discord 收到的粉絲提問向製作人發起問答,製作人HyungjunKim 將予以解答。《inZOI》於去年2月開通了Discord,並於近期開通了官方網站和YouTube頻道,計劃持續與全球粉絲保持積極溝通,一起等待遊戲的發布。
《inZOI》是一款生活模擬遊戲,在遊戲中,玩家可以化身為模擬世界的主人,按照自己的意願去改變一切,從而在不同形態的生活中去體驗全新的故事。