《人中之龍 7 外傳 英雄無名》回歸了「人中之龍」系列經典的 ACT 玩法,但也用一些新鮮的科技元素對它加以了強化。它帶來了可以裝滿蝙蝠俠腰帶的小道具,使得武士刀的刀尖不再是唯一的「尖端」,因為在本作中,重出江湖的主人公桐生一馬還可以用一系列先進的科技道具對付敵人,就好像他繞過了武器庫,轉而去了趟 Apple Store 一樣。
然而,除了煥發出新活力的戰鬥系統之外,《人中之龍 7 外傳》中的幾乎所有東西感覺都像是從前幾代那裡借來的,這就意味著一旦戰鬥結束,它很快就會讓你感到過於熟悉。

有點好笑的是,在桐生調查黑道組織「近江聯合」的過程中,幾乎所有人都能看穿他的偽裝,這大概是因為桐生的「偽裝」就只是戴一副眼鏡而已 —— 你是日本克拉克·肯特嗎?如果在遊戲中的「精品店」里更改桐生的服裝,他甚至還能變得更加顯眼,在我給他穿上一身張揚的金色西服後,他看著就像是要去法院出庭的 C-3PO 一樣。
儘管桐生的偽裝水平約等於零,但接下來發生的依然是一場緊張刺激的現代日本犯罪故事。和這個系列的過往作品一樣,它也有著大量的背叛和殺戮,在最終,這一切的鋪墊迎來了標誌性的高潮:每個人都憤怒地扯掉襯衫,桐生與高大魁梧的 Boss 展開殊死一搏,而這個 Boss 的血條簡直比健身愛好者家裡的健身包都多。

《人中之龍 7 外傳》只有五個章節,我花了大約 12 個小時通關,所以和以前的「人中之龍」相比確實會顯得比較短,但我其實很喜歡這種更加緊湊的故事。在帶來一場場激烈戰鬥的同時,它也讓人們對桐生的品性有了更深的了解,並且也提供了桐生在明年的《人中之龍 8》(和 7 代一樣是回合制 RPG)中前往夏威夷的個人動機。
儘管乍看之下桐生可能是個沒有多面性的粗人,但在《人中之龍 7 外傳》中,他不僅會花費大把時間教訓街頭混混,也會花同樣多的時間自我責備、為過去的錯誤感到痛苦。作為這個系列的老粉,我感到我比過去更愛桐生了。我很高興開發商人中之龍工作室似乎和我一樣不捨得讓桐生離開。
暴力特工
桐生一直是多種搏擊技術的大師,而在《人中之龍 7 外傳》中,他還把一系列高科技道具融入了戰鬥技巧之中。這些道具會在前半部分流程中逐步解鎖。通過全新戰鬥風格「特工」,桐生可以召喚出一群無人機干擾敵人,讓他們忙於應付這些嗡嗡作響的麻煩東西,而忽略了桐生迅猛的拳頭。

他還能從手腕射出發光的絲線,用它們束縛多個敵人,然後再把他們甩到半空,活像一個街頭格鬥版蜘蛛人。這些絲線還可以用來快速拾取地上的武器和物品,但這個功能時靈時不靈,我想用的時候經常不彈按鍵提示,所以鏖戰正酣的時候沒法 100% 依賴它。

這些道具本身的攻擊力不算高,但它們可以很好地配合傳統的拳腳攻擊,讓戰鬥策略變得更加靈活,同時也提供了一些帥氣的戰鬥場面。例如,我很喜歡在開戰的時候雲淡風輕地朝著人堆丟一顆香菸型炸彈,用爆炸的衝擊波將敵人打散,然後再逐個擊破。每次遇到煩人的持槍敵人時,我會用桐生的火箭噴射鞋快速穿過人群,在敵人再次上膛之前將他們放倒。

特工風格提供了快速、華麗、有趣的「諜拳道」,但這並不是桐生唯一的戰鬥風格。他還可以切換成更加傳統的「應龍」風格,也就是桐生過往風格的融合版,其中包含了很多桐生的經典招式,包括他的拳腳攻擊,也包括用交通錐之類的東西猛砸敵人。
與「特工」相比,沒有高科技道具的「應龍」顯得傳統了很多,這個風格更加沉穩,但威力也更大,適合用來對付數量較少的敵人或者用來清理殘兵,對付 Boss 的時候效率也更高。

此外,無論使用哪種風格,新增的「究極反擊」功能都有足夠寬裕的判定時間,讓我能夠更加有效地應對 Boss 級敵人的必殺技。此外,桐生的閃躲能力也一如既往地流暢。雖然《人中之龍 7 外傳》只有兩種風格,戰鬥系統可能不是這個系列中最有多樣性的那一代,但這絕對是最有活力的系統之一,並且這兩種風格也足以充分應對每一場戰鬥。
大戰城堡娛樂場
除了一些酷炫招式會使用特工道具之外,《人中之龍 7 外傳》並沒有多少跟「間諜/特工」有關係的玩法。與偵探故事向的「審判」系列不同,《人中之龍 7 外傳》並沒有「審判」系列中的調查工具或者利用偽裝來完成目標的玩法,這讓它更像是一個有著稍微酷一點的招式的非典型《人中之龍 7》冒險。

主線故事確實精彩紛呈,但很少出現令人難忘的新穎元素,而支線任務(以秘密資訊網路中的特殊委託的形式出現)大部分是跑腿任務或者與敵對勢力的反覆交鋒,只有少數幾個支線會帶來真正令人意外的轉折。

新的故事舞台「城堡」是一個水上娛樂場,為掩人耳目,它被偽裝成了一個裝滿集裝箱的貨船。城堡與《人中之龍 7 外傳》的劇情有緊密的關聯,充當了除蒼天堀之外的第二個主要地圖,不過城堡里的東西基本上都是我在這個系列中已經玩過好幾次的東西。
這裡有西式和日式的棋牌遊戲,也有現在已經成為標配的地下格鬥比賽供玩家體驗。在城堡的「鬥技場」中,參戰人數眾多的「ZIGOKU TEAM RUMBLE」(地獄組隊大亂鬥)提供了一些令人愉快的混亂對戰,但是將等級提升至「白金鬥士」之後,得到的獎勵是解鎖那些棋牌類遊戲的高賭注版本,而這些小遊戲早就被我無視了。

看到前幾代的檯球小遊戲回歸讓我高興了一會兒,不過在我發現操控過於靈敏但又不夠精準之後,我的熱情很快就消退了。我也完全不想去收集那些藏在各地的世嘉 Master System 卡帶,因為它們和我在《審判之逝》里收集過的完全一樣。
事實上,從四驅車到卡拉 OK,《人中之龍 7 外傳》的小遊戲幾乎全都是把前幾代的內容稍微改一改就重新端上來了,或許只有一個比較明顯的例外,那就是讓人玩起來有點尷尬的「沉浸式」夜總會。
對於這個系列而言,在夜店撩妹並不是什麼新玩法,但是從虛擬女郎轉變為真人影像之後,整個過程看上去更加……額,更加有衝擊性了。(就像《人中之龍 6》里的影片聊天一樣。)我不是一個老古板,也不會鄙視喜歡這個小遊戲的人,但我的妻子和我的兩個孩子都跟我住在一起,所以……這麼說吧,我試著玩了一次,但我害怕被家人看到,所以立刻就退出了 —— 有點像辛普森爺爺走進脫衣舞俱樂部之後,一看見巴特就扭頭開溜的畫面。
總而言之,在完成主線劇情之後,除了嘗試一些支線劇情和鬥技場之外,我沒有像前幾部遊戲中那樣渴望在《人中之龍 7 外傳》的世界中逗留更長時間。桐生或許過著雙重生活,但我們其他人都只有一次人生:重玩一堆見過好幾次的東西並不是利用時間的最佳方式。
《人中之龍 8》特別體驗版
通關《人中之龍 7 外傳》之後可以解鎖分為兩個部分的《人中之龍 8》試玩 Demo。第一個部分是一段劇情章節,可以玩到開頭 45 分鐘的內容,劇情緊接《人中之龍 7 外傳》片尾彩蛋。第二個部分是一個自由探索模式,可以用來探索《人中之龍 8》中陽光明媚、受夏威夷啟發的故事舞台的一部分,其中也包含一些很搞笑的支線內容。它和今年東京電玩展上的試玩 Demo 大同小異。《人中之龍 8》預計將於 2024 年 1 月 26 日發售。

總結
《人中之龍 7 外傳 英雄無名》就像是一碗主菜之前的味噌湯,它提供了令人愉快的熟悉口感,讓你胃口大開,變得更加期待後面的主菜,也就是明年的《人中之龍 8》,但它本身並不是一頓真正的大餐。

它很好地完成了給《人中之龍 8》當引子的任務,但是這既有好的一面,也有壞的一面:一方面,它提供了令人滿意的背景故事,交代了為什麼桐生會出現在夏威夷,但另一方面,缺乏創意的支線劇情和簡單翻修了一下就再次拿出來用的小遊戲,都表明了這個系列迫切需要《人中之龍 8》做出更大的革新。
話雖如此,《人中之龍 7 外傳》基於特工道具的戰鬥和緊湊的犯罪故事都讓我始終保持著興趣,所以雖然我沒有以前那麼喜歡在戰鬥之外尋找樂趣,但我依然非常享受桐生一馬經歷的這場腥風血雨。
優點
很好地填補了 7 代和 8 代之間的故事鴻溝
戰鬥依舊華麗迅猛
缺點
故事內容整體偏短
系統和玩法缺乏創新