前《魔獸世界》等級和系統設計主管Chris Kaleiki目前執掌Notorious Studios,並致力於「迷你MMO」遊戲《遺產:鋼鐵與巫術(Legacy: Steel & Sorcery)》(即將於2月13日在Steam平台搶先體驗推出)的開發,他預測介於獨立遊戲和AAA遊戲之間的AA遊戲將會興起。
Kaleiki近日在接受外媒「GamesRadar 」採訪時,聊到了Notorious工作室的新作品《遺產:鋼鐵與巫術》的定位,那就是2A遊戲。
對此他提到:「如果你把遊戲看作一個市場,我們總是在談論獨立遊戲和3A遊戲。獨立遊戲已經飽和,有這麼多獨立遊戲,Steam上發布的大多數遊戲本質上都是獨立遊戲,對吧?(但)3A遊戲實際上並沒有那麼多。當然,隨著時間推移,3A遊戲的數量在不斷增加,但數量並不多,因為(開發)它們非常昂貴。它們的開發成本越來越高,越來越複雜,開發時間也越來越長。所以玩家一直能看到獨立遊戲和3A遊戲之間的差距。」
在Kaleiki看來,對於「比獨立遊戲更有價值」的遊戲來說,存在一個「尚未得到充分滿足」的市場。這些遊戲不一定能「賺到數十億美元」,至少不會在一夜之間實現。他還預測,未來這三種遊戲類型將共存。他承認低預算的獨立遊戲和高預算的3A大作總是有需求的,但他希望《遺產:鋼鐵與巫術》能在蓬勃發展的新市場空間中,占據兩者之間的平衡。
所以Kaleiki補充說:「我將《艾爾登法環》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些遊戲與『現代的羅馬鬥獸場(modern-day Colosseum)』進行了比較。作為一名遊戲開發者,能夠參與鬥獸場的製作真的非常令人興奮。天哪,這真是一個精彩的故事。所以這將繼續下去。我不認為這將會消失,因為玩家確實喜歡這類遊戲,但建造這麼多鬥獸場是不可持續的。」
此外Kaleiki認為「一些大型遊戲工作室製作的2A遊戲和獨立遊戲的數量將會減少,遊戲的多樣性將會增強」,他指出《碧姬公主:表演時刻!》的推出和拳頭遊戲現已解散的獨立品牌,就是最近發生的此類事情的例子。
Kaleiki還從開發者的角度分析,與3A遊戲相比開發者可能更偏愛2A遊戲的開發工作。而他的工作室確實如此。這是因為,用他的話來說就是:「2A(遊戲的開發)更容易達成一致,需要經歷的官僚主義會更少。你會覺得你可以在遊戲中跳來跳去,做多種不同的事情,而在3A遊戲的開發中,你得像個專家一樣。」