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索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競爭對手的服務中提供

2023年06月29日 首頁 » 熱門科技

在今日舉行的FTC vs 微軟聽證會中,FTC出示了一些PlayStation方面提交的文件,但其中很多關鍵機密資訊未能很好的隱蔽,導致如《最後生還者 第二部》《地平線 西之絕境》的開發成本、《決勝時刻》在PS平台上的各種數據等眾多資訊公諸於世。

要點整理如下:

· 《地平線 西之絕境》開發歷時5年,開發成本達到2.12億美元,全職開發者超過300人

· 《最後生還者 第二部》開發時間超過5年,開發成本達到2.2億美元,參與該項目的全職員工數量一度最高達到200人,上述兩款遊戲的開發成本不包含營銷費用

索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競爭對手的服務中提供

索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競爭對手的服務中提供

· 《決勝時刻 現代戰爭II 2022》首周在PS5/PS4上賣出了440萬份

· 2019-2021年在PlayStation上遊玩《決勝時刻》的全球玩家為索尼帶來了159億美元的收入(遊戲抽成、配件、PS 以及其他方面),《決勝時刻》是PlayStation上規模最大的第三方遊戲ip

· 在2021年,COD遊戲本身在美國為SIE帶來了8億美元左右的收入,全球為15億美元

· 在2021年,有超過100萬名玩家在PS主機上只玩COD,有600萬名PS玩家在COD上投入了全年遊戲總時長的70%

· 索尼與ABK之間的合同所涵蓋的最後一款COD遊戲是預計在2023年底推出的那一作

索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競爭對手的服務中提供

· 索尼不要求PS Plus會員服務中提供的免費遊戲需要在索尼的訂閱服務中獨占,而微軟通常要求首日加入XGP的遊戲不能在競爭對手的訂閱服務中提供

· 索尼與微軟曾有去競標《英靈神殿》《不朽Immortality》加入自家訂閱服務的經歷,最後微軟贏得了這兩次競標

· 根據SIE的研究,在美國市場幾乎有50%的PS5用戶也擁有一台Switch,但同時持有PS5與XSX|S的玩家低於20%

· 索尼在第三方遊戲上獲得的利潤率通常為10%,這包含PSN商城裡的零售價銷售分成,以及跟發行商協商之後的批零差價

索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競爭對手的服務中提供

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