玩過《崩壞:星穹鐵道》的,多多少少都沾點垃圾桶情結。
畢竟如果不是翻過成百上千垃圾桶的勇士,可能都不配自稱崩鐵玩家。經歷了崩鐵洗禮,今後但凡看到垃圾桶,就會不由自主萌生一股來自丹田的詭異衝動:

而累月翻著翻著垃圾桶,聽著騷話,日久歲長,你可能也能體會到垃圾桶這無機物的「尊嚴」。

而對垃圾桶產生的這股感情是有魔性的,很可能會傳染到現實——以至於在現實生活里每次下樓丟垃圾,你可能都會和天天用包容軀體吞下你大量生活廢品的那位垃圾桶先生,在眼神上拉點絲。

所以,在這個講求自由戀愛的世界,感情一旦磨出來……
那就該湊一對了。

而但凡有湊CP的可能性,在LOFTER,就有大手子磕起來了。

(LOFTER@已經是個廢柴了)
而且,越磕越……離譜,已經不是「跨越物種」這麼簡單的戀愛了:

(LOFTER@冰沙綠寶石)

(LOFTER@澤晤)

(LOFTER@亂步手裡抱)
甚至,星穹和垃圾桶的戀愛,大多還都是淒悽慘慘戚戚的虐戀:

更甚,還有人放棄了做人,直接從垃圾桶視角出發,看待這跨越有機物與無機物的頂級戀愛。僅僅看三句話,你就知道這虐戀濃度在哪個檔位:

(LOFTER@秋末,我哭死)
是的,你沒看錯。
這群LOFTER人,是真的認真地在磕「開拓者×垃圾桶」——這個用正常人思考迴路很難理解的……逆天CP。

(磕這玩意已經改變了不少讀者的腦神經結構)
不對,可能大多時候順序必須調換一下,是「垃圾桶×開拓者」,沒錯垃圾桶甚至在上邊。
而這些如山般對垃圾桶的熱愛,已經讓許多年輕的孩子自覺迷失在了中年味審美陷阱,抖動的雙手把情感盡數宣洩在了一款我的霸道垃圾桶老公上:

(LOFTER@UnrealSamsara)
而有人對垃圾桶的愛已經超越了次元的限制,直接親手擼了各種實體垃圾桶出來,不是我說現實里的垃圾桶還滿足不了你們嗎:

(LOFTER@魚子不是烤魚)

(LOFTER@禾厶,用石塑黏土調色捏出了遊戲中的垃圾桶)
而瘋癲過後,有人悟了道——既然和垃圾桶的虐戀無法成真,那就選擇成為垃圾桶,逆天改命:

而在靜悄悄的角落,世界上的另一個我也像收到了天啟:

是的……在LOFTER這個人傑地靈的地方,別說垃圾桶了,你能看到各種超越了人類理解限制的CP。LOFTER就是這麼一個空氣自由到能容許所有思維超前創作者居身的可怕地方。
不過,儘管逆天發瘋CP大大的有,但癲狂只不過是調劑——
因為,那些讓人震撼其溢出之創作力的正經同人,同樣是LOFTER不可或缺的主旋律與門面。

(LOFTER@IMONK,選彥卿的理由找到了)
比如,前段時間出圈的原神哨向公鍾同人漫《野火》,就是這麼一部令人難以想像的超鴻篇巨製。

作者@一雙卡比想吃肉,光是連載這篇作品就花了近三年的時間。三年來,大大總計畫了35話連載,近700P極高質量的內容——這種極為誇張的體量,對一部「二創」來說,是難以想像的。
儘管是一個有CP指向的作品,但其劇情的嚴肅精彩程度,可以說超越原作有過之而無不及。
在借用原作世界觀與設定的情況下,《野火》以公子進入璃月奪取神之心的主線為核心,大膽架空了深淵、提瓦特與七神的時空史詩,甚至還有不少關乎AI的科幻設定,用磅礴的想像力把原作種朦朧的世界觀殘缺補全,塑造了一個觀感極為特別的新提瓦特。


這個故事連載了足足三年,而連載同時,遊戲的主線也在逐步推進。但是,作者能夠與時俱進地在連載期間加入遊戲主線出現的新設定和劇情,將公子與鍾離的故事線延長到了一個廣闊的維度,並將遊戲中遮遮掩掩的那些謎團賦予了一套基於自己設定的合理解釋——包括那些遊戲並沒有解答的懸念和世界觀。
例如《原神》須彌主線的末尾,那段只有玩家被蒙在鼓裡的交易,納西妲究竟從博士那得到了什麼資訊?
《野火》給了一個很有想像力的解答。

(愚人眾收集神之心的真相,作者試圖給了一個驚為天人的自洽解釋——具體請親自看看)
而除「主線」設定的優秀之外,漫畫在一些邊角上的設定也相當別出心裁。例如《野火》中的至冬國,是有著很正經的現代公路和車輛載具,甚至槍械的:

(說不定就神預言了呢?)
基於經典的哨兵嚮導設定,公子和鍾離共同被捲入了這場牽涉深淵與神明的世界陰謀中。如果再連載兩年,怕是作者能把整個納塔和至冬的主線也二創進去,實現一部同人漫直接串起整個原神主線的偉業。
由於《崩鐵》《原神》都是許多肉身已歷經百千年光陰的「古代」角色占據許多出場機會的遊戲,但遊戲針對這些角色來源的千百年前世界觀卻存在大量歷史背景的留白——例如雲上五驍、天理、坎瑞亞——因此這些介於模糊與空白的世界觀很容易搭配各類二創思路,為各路作者們搭好了天生的悲情舞台。
在這個舞台中,有太多別出心裁的二創作者聚成圈,為各大IP中沉溺的歷史與隱藏的情感乃至也許並未發生的故事獻緒一二。像知名作者@IMONK就善於用剪影講述故事,例如《巡獵的將軍會想起豐饒的星神嗎》:

(LOFTER@IMONK的彥卿短生種if線,用剪影形式敘事,而在關鍵時刻加色點綴的黃葉更是為意境增添了神來之筆)
又比如為了楓丹人民以人類淋漓脆弱理智反覆經歷了182377幕「演出」的芙寧娜,在五百年直徑的碎裂歷史與終天欺瞞前,面對另一個自己時獻上最後的劇目——

(LOFTER@Aoma選擇學習,「第182377幕收尾。芙寧娜小姐。您自由了。」)
不僅如此,LOFTER有一篇長達五萬字的爆火出圈的刃恆同人文,名為《命運是一出荒誕喜劇》。我們知道遊戲中的丹恆身蘊罪人飲月一直被刃追殺,兩人因緣已經輪迴無數次。但,當丹恆真正死亡時,執念終斷,能帶給自己真正死亡的人不再,刃會如何?他們又會如何?羅浮又會如何?

(LOFTER@舟楫,「鎮圈神作」)
這篇同人文並沒有局限在一般意義上所謂的「愛恨情仇糾葛」中,而是以極為深刻的視角見證了兩位角色以及歷史所背負的宿命和輪迴。這篇神文,震撼了無數同人創作者:

而這篇文的轟動甚至引發了大規模的「三創」風波。「命運是一出荒誕的喜劇」,成為了LOFTER最火熱的標籤之一。
而LOFTER也推波助瀾,開展了正經的「三創活動」,鼓勵大手子們以這篇神文為基礎開展更多內容,一時間社區再度湧現了無數經典作品。

比如,兩位角色那宛如荒誕喜劇般的命運,也在作者 @牆頭 的筆下的插圖中得到了極富彷徨感的見證。



(LOFTER@牆頭「你親手養大了自己恨的人。」幾幅作品僅有背影,卻勾勒出了丹恆與刃傾瀉了一切般那值得玩味的荒誕喜劇般的命運。如今插圖熱度已超9W。)
這幾張插圖選淨景視角極為克制獨特,切片了原文的數段歷史的殘片定格,全都只有角色背影,情感卻仿佛蘊含了千年的暗流涌動。
而這樣優秀的二創作品,在LOFTER中比比皆是。這些優秀出圈作品,也許能讓許多以往很難想像同人文化在中國的興盛程度的朋友吃了一驚。
是的,從近年包括米、舟、BA等等許多國內遊戲IP運營案例,我們都能看出,中國與「同人大國」日本的「同人文化」發展是存在很大的差距的。

(米哈游確認參展C103)
對於許多海外IP而言,「同人活動」的性質更接近純粹的圈層娛樂,是「用愛發電」這四個字最純粹的詮釋,是內斂且排外的。同人活動的發展與興盛近乎全部綁定在同人作者的創作動力源上——近乎全部來自於對於作品和角色的熱愛。而各類IP的官方鮮少對同人活動進行干預,而少有的一些干預措施也傾向於發揮對同人創作自由度的限制作用(像最為人所知的《賽馬娘》等)。
今年《Heaven Burns Red(緋染天空)》為維持玩家社區活躍,比較少見地舉辦過一次官方二創活動——二創插畫大賽。而一般情況下,出於IP形象運營的傳統矜持和可控以及歷史原因,日本很少會有官方親自下場表態「鼓勵」同人創作的現象——對於日本來說,這還算是一種「很新」的玩法。

(《HBR》聯合Pixiv舉辦的二創插畫大賽,是日本IP比較少見的「官方下場支持二創」的活動)
而對於中國二創環境,大家更熟悉的情況可能是這麼一句話——「官方就靠二創養著了」。
很多時候,國內IP受眾會把二創內容的生命力與活躍程度,直接和原作IP本身的生命力掛鉤。一款遊戲的二創興盛,代表了這款遊戲本體的生命力旺殂。像最近米舟社區都有在互相比較互相優質二創數量和雷區的活躍罵戰帖,類似爭吵屢見不鮮。
雖然這種現象在日本並非完全不存在,畢竟每一屆CM我們都能夠根據不同IP參展社團的數量多寡來判斷某個IP是否還火熱——但是,這個「法則」確實在大多數情況下都不適用日本的IP二創環境。例如曾在兩年前被評選為最受日本高中生喜愛的遊戲的《世界計劃:繽紛舞台!feat.初音未來》,這位常常登頂各大付費榜的巨無霸音樂遊戲,同樣存在大量的CP二創空間,但實際上二創的數量仍然不多(當然,這款遊戲不能和「初音未來」這個IP本身一概而論),但不能否定其玩家社區的活躍力。

(《世界計劃》比起IP熱度,本土二創的數量和規模似乎並不匹配)
而國內,「真正的硬核二次元群體」拒絕商業化拒絕廣告的表現,同樣出現在對二創商業的的排斥中,就導致了二創生態也被區分為兩種。我們也許不能否認商業化讓不少get不到點的低質量二創也湧入了玩家視線,但上下限都被拔高的生存空間,興許才是所有愛好者都能夠盡情發揮才幹與熱情的健康環境。


(早稻田大學敗犬研究會近日發表了一篇關於「CM時代之終結」的研究文章,以艦C為例,探索了日本同人文化步入消亡的幾個趨勢)
因此,也只有在IP本身需要二創活躍的國內二創環境下,「鼓勵二創」的重要性才更加不言而喻。二創的鼓勵不僅能夠維持IP生命力健康,也能夠滿足龐大玩家圈層基數下對故事內容的額外消費需求,反哺IP本身——這也契合當前長線運營的手遊商業模式,而也整是許多玩家口中的「為何中國二創比日本更商業化」的原因——對二創給予實際上的支持和態度,是維持健康熱度的一種必要方式。

實際上從前面幾個出圈爆火的《崩鐵》《原神》二創就能看出——這些專業的、強大的、富裕的二創,仍舊充滿了近乎溢出的對作品與角色的愛,甚至沒有和與日本同源的展會交流模式產生衝突——許多作者都能夠在線上線下交流同好,分享販售自己的二創周邊。有這般興盛的光景,實際上都離不開「官方」對二創的鼓勵與扶持。

而LOFTER,就一直在給這群磕CP磕嗨了的二創作者提供各種各樣的、契合國內二創環境需求的扶持活動。
像是今年推出的崩鐵對話體作品生成器活動,崩出不少逆天好活:


(LOFTER@IMONK)
亦或者是撕裂次元壁,狠狠在歌劇國度楓丹搞一場真正的「電影展」:

在即將開啟的楓丹的「千靈節」,協會將會向人們公開收集映影成片進行評選,評分最高的而一部映影將會獲得協會頒發的「芙寧娜」獎。而LOFTER真就整了個電影宣傳片/海報二創活動評選,搞了一場破牆到現實中的「千靈電影節」。
這回,玩各類電影名場景梗的作品,更是佐證了我們前面提到的圈層交融摩擦而生的創意火花:

(前前前世)
就算只是單純磕CP,除了基本的獎金池和平台裝飾外,LOFTER的磕CP創作者扶持計劃甚至還會給你狠狠頒發勳章,賜予你CP頭子的稱號:


其實常在國內逛同人文化的用戶都了解這麼一個事實——LOFTER作為國內現存的最龐大的二創社區兼同人文化聚集地,是非常難得的、同時實現了「發電」與「熱愛」這兩種使IP生命循環傳播鏈穩固流轉的平台。
IP產品本身為用戶的「熱愛」提供了創作的原動力,而「熱愛」又通過有官方背景的社區傳播力,融匯了粉絲的創意與思想,最終反哺於IP的活力,進一步提升了IP價值,而周而復始,IP又能因此持續「發電」支持用戶們的「熱愛」,於是雙方便在螺旋上升中互相成就。



(B站@SechiAnimation的BA二創同人動畫系列,從遊戲角色本身的二創逐步衍生到了本來與之毫無關係的圈層發散,這就是IP與二創在互補中引發新化學反應的典型案例)
如今,無論鷹角還是米哈游都正在為了創造一個能夠提煉精確目標用戶、實現價值循環的用戶社區而發力(米游社、森空島)。這「各有各家」的玩法,正在逐漸成為接下來各大IP割據戰略的新一著。
但我們都知道,很多精彩創意誕生,是難以受錮的。「圈地自萌」也許是絕大多數小眾文化所追求的選擇,但優秀的、破圈的、能讓自己的熱愛得到實質認可的創意,也許更多會誕生於不同圈層間摩擦與交流。
而在這樣二創分化的時代下,也只有LOFTER能夠在維持著吸引八方IP官方背景入駐的社區活力的同時,扶持並包容所有的用戶為自己所有熱愛的IP盡情噴塗創意——這是其他所有與LOFTER相同性質的同人文化平台都無法做到的事。


(LOFTER@鋅之助,崩鐵×王者的「世另我」)
所以不難理解,LOFTER舉辦的這些針對二創的扶持活動,很明顯展示了一種和我們熟知的那類傳統同人文化截然不同的傾向:二創不需僅僅是圈層中閉塞封鎖的小眾群體愛好交流,也不應當是I間厚重的封堵與間隔,它可以是更多的「雙廚狂喜」,可以是一種能夠將熱愛帶入生活、帶入日常、帶入每一天的陪伴。這樣的二創具有更強大的衍生內容產出勢能,相比IP原作故事本身,其生態和輻射力時常具有覆蓋面更廣更深的傳播力。
畢竟,國內似乎真就只有LOFTER還在不留餘力地做這件事了。
無論你對同人文化有著怎樣的嚮往,無論你心中埋藏著怎樣小眾且離譜的CP,都可以在LOFTER的大家庭中找到與你同心的同好,找到供你發揮的舞台。人人皆可二創,隨時皆可二創,哪怕是和垃圾桶談戀愛。