卡普空近期在股東大會上受到股東詢問時,表示未來 Switch2 的鑰匙卡未來在其財務報表中,會被歸類於「數字版銷售」。這也意味著,如果一款遊戲為 NS2 獨占,且其實體版是以鑰匙卡的形式發行的話,那麼該遊戲所有收入都會以數字版來計算。
任天堂在 Switch2 引入了一種名為「鑰匙卡」的機制,鑰匙卡外觀和一般遊戲卡匣相差無幾,但鑰匙卡中並不包含遊戲檔案,而是一個網路密鑰,在主機插入鑰匙卡後,就會通過網路來下載遊戲。
鑰匙卡模糊了實體與虛擬的界限,但鑰匙卡對於玩家來說確有兩個缺點,其一是遊戲的保存,未來隨著主機更新換代,如果有一天 Switch Eshop 關閉,那麼鑰匙卡等於成了空有外觀沒有內容的東西。
其二是需要網路下載,意味著會占據更多內部存儲空間。且對於初次使用遊戲但卻身處網路環境不好的玩家,也無法第一時間享受遊戲。
不過鑰匙卡也不是完全沒有優點,首先他還是和一般實體卡一樣,在玩家間買賣二手時是可以使用的。另外在於 NS2 本身的機制,經過國外玩家實測,遊戲儲存於 NS2 內置空間時,讀取速度是最快的,接著是擴充的 SD EX 卡,實體卡的讀取則是最慢的。