自更名以來,Meta大張旗鼓的重磅投入元宇宙面臨了一系列風波,市場經濟不景氣,廣告利潤下降,大幅裁員、重組等。
23年1季度Meta實現營收增長,好於預期,而此前三個季度同比都是下跌,可見「效率年」改革的背景下行情初步轉好。根據Meta公布數據,23年1季度營收286.45億美元,同比增長3%;淨利潤57.09億美元,同比下跌24%。
同時,馬克·祖克柏也闢謠了網路上「Meta不再Metaverse優先」的傳聞,並表示:這個說法不準確,Meta一直以來都專注AI和Metaverse,未來會朝這兩個方向繼續深耕。

一,Meta和高管電話會紀要
Meta CFO Susan Li多次談到了效率改革問題,表示:通過最近幾次裁員、停掉低優先級項目,之後會利用AI來提高生產力。
電話會議中提到,在下個月完成裁員後,Meta將重啟招聘。主要增員在三大業務方向:Reality Labs、廣告業務、生成式AI。
彭博社對此的看法是:本季度廣告營收出現反彈,也將允許Meta向AI和Metaverse投入更多資金。
關於AI業務方向,祖克柏表示:生成式AI將影響我們每一款App和服務,Meta在當前的AI軍備競賽中仍然處於有利地位。而跟好的財務也可以幫助我們更好的面對市場動盪,讓我們更專注於長期優先的項目上。

此前有傳聞稱,Meta已經將重點從Metaverse轉移到AI上。祖克柏對此表示:
1,有傳聞稱我們正在降低Metaverse的優先級,這一說法並不準確。多年來我們一直專注於AI和Metaverse兩個方向,今後我們也將會繼續在這兩個方向深耕。
2,AI和Metaverse是兩個相關的領域,電腦視覺的突破讓我們能夠推出第一台VR一體機,MR混合現實技術更是建立在一系列AI技術之上,AI可以幫我我們理解物理世界並將其和虛擬的數字環境對齊融合,同時生成式的虛擬場景對大規模的沉浸式體驗至關重要。
3,Meta對AR眼鏡的願景包括一個基於AI的作業系統,我們認為這將是下一代計算平台的基礎。
4,Metaverse是一個長期項目,它的理論基礎沒有發生變化,我們仍致力於Metaverse的構建。
5,Metaverse也將投資於AI技術發展,例如過去幾年我們在虛擬化身和AI技術的結合上進行了眾多投資。
6,短期內我們達到了一些里程碑,例如:
- 我們平台已經擁有超過10億個虛擬化身;
- Quest商店中超過2500萬美元營收的App數量翻倍;
- Quest日活玩家中有超過50%使用時間過1個小時。
7,下一個里程碑是今年晚些推出的下一代VR/MR設備(也就是Quest 3)。大概3年前我們發布了Quest 2,這款設備極力推動了VR發展,我非常欣喜可以向世界展示當時開發的新技術,而且前提是這個價格對很多人來說都是可以接受的。
二,Reality Labs營收
根據財報數據顯示,Meta Reality Labs在23年1季度營收3.39億美元,同比下降51.22%;淨虧損39.92億美元,同比虧損擴大34.86%。
綜合來看,Reality Labs在21年、22年連續兩年淨虧損都超過100億美元。按照Meta在Metaverse的投入計劃,預計23年Reality Labs淨虧損或將超過100億美元。

Reality Labs歷史營收:
按季度分類
- 2021年Q1營收5.34億美元,淨虧損18.27億美元;(@整理)
- 2021年Q2營收3.05億美元,淨虧損24.32億美元;
- 2021年Q3營收5.58億美元,淨虧損26.31億美元;
- 2021年Q4營收8.77億美元,淨虧損33.04億美元;
- 2022年Q1營收6.95億美元,淨虧損29.6億美元;
- 2022年Q2營收4.52億美元,淨虧損28.06億美元;
- 2022年Q3營收2.85億美元,淨虧損36.72億美元;
- 2022年Q4營收7.27億美元,淨虧損42.79億美元;
- 2023年Q1營收3.39億美元,淨虧損39.92億美元;
按年度分類
- 2019全年營收5.01億美元,淨虧損45.03億美元;(@整理)
- 2020全年營收11.39億美元,淨虧損66.23億美元;
- 2021全年營收22.74億美元,淨虧損101.93億美元;
- 2022全年營收21.59億美元,淨虧損137.17億美元;
參考:Meta、bloomberg、