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黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

2025年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

在便利商店、泡沫紅茶店和電玩廳里,我們曾經總能看到那台經典的《吃豆人》(Pac-Man),這款遊戲以其簡單而上癮的玩法征服了一代又一代玩家。然而,現在這款闔家歡樂的經典遊戲被改編成一款風格黑暗、略顯殘酷的動作遊戲《暗鬥迷宮》(Shadow Labyrinth)。自從在2024年的遊戲大獎(The Game Awards)首度公開以來,這款遊戲便備受關注,尤其是老玩家對於這種風格反差巨大的改編,充滿了好奇。

黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

近期,官方發布了媒體版的先行試玩版本,雖然試玩時間短暫,僅約十分鐘,卻為我們提供了一些關於遊戲機制和玩法的初步印象。《暗鬥迷宮》是一款類銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲,玩家在遊戲中將扮演一位劍士,與名為「PUCK」的神秘生物合作,探索複雜的迷宮。此次試玩版本從遊戲中段開始,玩家已解鎖多項能力,包括二段跳、鉤爪、空中迴避以及落下攻擊等。

黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

在戰鬥方面,遊戲的難度相對較低,主角的耐打程度不俗,玩家可以相對輕鬆地通過敵人的攻擊。製作人表示這款遊戲並沒有刻意迎合當前流行的高難度風格,只需玩家穩紮穩打便可順利通關。主角一開始就擁有兩種防禦選項:第一是「ESP防護」,能抵擋幾乎所有攻擊,但會消耗ESP能量,適合新手使用;第二是「格擋」,需要精準的時機來發動,成功後可以暫時打亂敵人的攻擊節奏,創造連擊的機會。如果玩家不想使用防禦,還可以選擇地面或空中的閃避技能。

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當玩家探索地圖時,鉤爪這一技能則成為了獲取強化用礦石(ORA)和其他角色能力的重要工具。但是,鉤爪的設計卻不支持重置二段跳的次數,這讓一些機關挑戰變得更加困難。此外,遊戲中的敵人攻擊非常頻繁,玩家需要儘量先躲避攻擊,尋找反擊的機會。

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《暗鬥迷宮》的另一個特色在於劍士與「PUCK」之間的合作。玩家可以利用「捕食」技能吞噬被打倒的怪物,從而獲得它們的能力。但遊戲設置的限制卻讓這一機制顯得有些乏力,只有在打倒頭目時才能獲得特殊技能,而小怪則只能掉落素材。為了強調這一機制,敵人不會直接掉落道具,屍體也會快速消失,這導致玩家在擊倒敵人後必須迅速進行「捕食」,使得遊戲節奏顯得較為拖沓。

黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

在關卡中,變身為PUCK能夠讓角色快速移動並重現經典《吃豆人》的玩法,但卻也帶來了便捷性不足的問題。變身後,角色會持續自動移動,直到玩家按鍵才能停止,這一設置在緊張的戰鬥中往往會使玩家陷入困境。

黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

儘管遊戲中加入了許多《吃豆人》的元素和致敬彩蛋,例如經典的「打空氣」怪物回歸,但整體上戰鬥難度顯得偏低,挑戰感不足,打王時甚至可以原地猛攻而不需要防禦。儘管這款遊戲努力在動畫系列《Secret Level》中取得靈感,但遊戲的真正亮點是否在於敘事和結局的意外性仍有待驗證。

黑暗遊戲《暗鬥迷宮》從經典到類銀河惡魔城的轉變

《暗鬥迷宮》在Nintendo Switch、PS5和Xbox Series X|S的版本預計將於7月17日發售,而Steam版本也將於7月18日推出。這款黑暗而富有挑戰性的遊戲是否能夠在眾多同類型作品中脫穎而出,將取決於最終的遊戲體驗與玩家的反饋。對於那些期待在經典與創新之間尋找平衡的玩家來說,這款遊戲無疑值得一試。

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