雖然今年大家先後迎來了諸如《女神異聞錄 3 Reload》和《紙片馬力歐 RPG》等眾多優秀的重製作品,但《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》依然令我深感驚艷,榮登為我目前玩過最棒的遊戲之一。

雖然本作採用了 Square Enix 製作《Final Fantasy VII 重製版》和《Final Fantasy VII 重生》時的類似策略,即試著重新定義 1988 年的 FC 原作,但我喜歡的真正原因還在於它不僅忠實地保留住了《勇者鬥惡龍 3》的精髓,還巧妙融入了當代先進的便利設計以及華麗的新風格,使玩家在探索和奮戰於那個豐富到令人震撼的世界時,能比以往任何時候都收穫更多樂趣。《勇者鬥惡龍 3》有著 RPG 作品中真正意義上的先驅地位,而這部令人無比滿足的重製作品也能直觀地告訴大家它何德何能成為遊戲界必不可少的佳作之一。

《HD-2D 重製版》從本質上講依舊是那個《勇者鬥惡龍 3》的故事,讓人很難不讚嘆原作的設定即便是放到 2024 年的今天依然不會過時。這是一款典型的 JRPG 作品,將玩法精煉為絕對核心且紮實的回合制戰鬥,蘊含豐富怪物和寶藏且氣質拉滿的洞穴以及地下城,此外還有一個關於善與惡的直白劇本,並要求玩家發動想像力去填補其中的許多留白。它能以最巧妙的方式喚起人們對老遊戲時代的懷舊之情,同時也證明了它仍然有能力與華麗的當代 RPG 扳手腕。

儘管本作的設計復古得有些過頭,但得益於全新的畫面效果,它依然能夠讓人感到耳目一新。《勇者鬥惡龍》與由《八方旅人》開創的「HD-2D」風格堪稱是一種完美組合。敵人的設計令人驚嘆,細節豐富的角色和動畫也讓人賞心悅目。已故漫畫家鳥山明的獨特風格在本作得到了淋漓盡致的體現,每個敵人生動的攻擊和防禦動作讓戰鬥變得更加動感。
城鎮探索體驗也是輕鬆愉悅,城堡、房屋和商店等街景美得令人嘆為觀止,而建築內部因為有著細緻入微的細節設計而透漏著親切的氛圍。地下城區域的觀感也很不錯,尤其是主角手裡的燈籠散發出的淡淡光線。最後,開放世界的觀感很是宏大,一曲管弦配樂伴隨始終,完美契合了《勇者鬥惡龍》輕鬆愉快且充滿冒險的氛圍。

《HD-2D 重製版》不僅畫風華麗,還擁有出色的戰鬥和職業系統。勇者本人除外,因為他在隊伍中的職業和定位打一開始就已經定好了,另外三位隊友的構築則完全取決於玩家,包括他們的職業、名字和外觀。我為自己的隊伍搭配了一位盜賊、一位僧侶以及我個人最喜歡的全新職業「魔物大師」,我可以在世界各地探索並招募友好魔物從而使他會變得更加強大,這會進一步激發我的探索欲。
打造自己的勇者團隊是一個充滿樂趣的過程,老實說,考慮到我並沒有充分體驗所有職業,目前正在想要不要完整重玩一遍,在新的檔里嘗試一些截然不同的玩法。玩家還可以在劇情後期進行轉職,在保留角色所學到的所有技能的同時,體驗到更多需要考量的關鍵決策。

可惜的是,由於這種機制上的靈活性,你的團隊成員的個性也會趨於沉默和白板。這一點與原作一致,不過會使得整個 RPG 之旅更加注重角色的塑造、戰鬥和探索,而非建立關係、友情和發展故事。
雖然我完全可以理解為什麼 Square Enix 要在這方面始終堅持舊的風格,畢竟他們在其他方面也是同樣的堅定,但我還是會不禁懷念起《勇者鬥惡龍 XI》中隊友們的獨特個性,或是在該系列的大多數當代作品中能體驗到的隊伍閒聊功能。不過,作為一名更加偏好簡單敘事而非高深劇情的玩家,我仍然非常喜歡《勇者鬥惡龍 3》這種專注於 RPG 系統的直球做法。

得益於此,本作戰鬥的走向也是節奏較快、可玩性高但偶爾會比較困難。毫無疑問,這仍然是一款硬核向的 FC 時代 RPG,你需要在各類強力攻擊、治療法術和增 / 減益技能之間進行權衡,才能擊敗《勇者鬥惡龍 3》中一些無比棘手的 Boss。
遊戲中不乏有一些令人緊張得冒汗的時刻,尤其是到了後期流程,我必須使用一些旁門左道的策略才能勉強應對一些我可能還沒有做好準備的戰鬥。雖說地上世界和地下區域中的隨機遭遇戰基本來來回回都是那幾樣,但它們永遠都不會缺乏樂趣,而且還會掉落非常寶貴的經驗值和金幣,你需要儘可能多的積累經驗和金幣才能順利走向結局。

不過,即便你不喜歡令人神經緊繃的回合制戰鬥也無需擔心。《HD-2D 重製版》整體的靈活度給我留下了印象的深刻。除了你可以隨時切換的三個難度選項以外(包括「輕鬆遊玩」模式,你的角色基本不會死),還有很多途徑可以根據你的特定遊玩風格來進行調整。在戰鬥中,你可以加速戰鬥動畫以更快地結束遭遇戰,或是以正常速度觀看戰鬥動畫,真正享受細緻的敵人動畫。
你還可以完全控制自己的團隊行為:在經典的《勇者鬥惡龍》遊戲中,你可以給所有四名團隊成員下達單獨指令,或者選擇讓他們自己執行相應策略,比如專注於治療、節省 MP 或是全力以赴對抗強大敵人。在關鍵的 Boss 戰之前,你通常需要刷任務以獲取經驗值,在這個過程中將整個團隊設置為自動作戰是一個很省心的選擇,因為這樣一來,即便你要在三十多個小時的冒險旅程中反覆刷任務,也依然能夠確保戰鬥體驗維持新鮮感。

這麼做的部分原因在於《勇者鬥惡龍》系列非常喜歡讓玩家通過刷任務來獲得經驗值,所以本次重製版也不會例外。如果你是這個系列的粉絲,自然會知道金屬史萊姆是快速升級的關鍵,因為刷出概率低的敵人會比常規魔物掉落更多經驗值。
能在地圖上無意間發現金屬史萊姆大概率刷出的區域簡直就是天大的喜事,尤其是在隨機遭遇中邂逅一隻,那種怦然心動的感覺永遠不會過時,像極了從寶可夢增強包里抽出一張稀有卡牌。
況且,除了時不時要肝任務刷刷級以外,《勇者鬥惡龍 3》的遊戲節奏是無可挑剔的。你會被全程引導著從一個地點前往下一個地點,不斷探索到新的城鎮和地下城,同時還能遭遇 150 余種類型豐富且煥然一新的敵人。本作鮮少需要玩家故地重遊,除了某個會反覆出現的特定 Boss,我不會劇透具體是誰,只能說那個丑腦袋我確實是快看吐了。

本次重製版也在竭盡全力地想要確保玩家永遠不會迷路或是卡關。「魯拉」咒文可以讓你逃離困境,隨時返回旅店休息,而「目的地標記」則會清楚地標示出你接下來需要做些什麼,從而完成那些目標不太明晰以及拖了較久的主線任務。
然而,如果你想回味經典《勇者鬥惡龍 3》的體驗,大可以關掉這些任務標記,通過探索以及與城鎮居民交談來親自挖掘這一切。這是一個很棒的系統,既能使得這款老舊 RPG 比以往任何時候都更加易於上手且更具可玩性,同時也為那些喜歡原汁原味的人保留下了原作的風格。能通過這種方式去重溫這段心心念念的冒險之旅是美夢成真,而且我也很喜歡這個廣袤世界慢悠悠地向你娓娓道來其自身秘密的節奏。

雖然我本人很喜歡這種把《勇者鬥惡龍 3》的老派風格與《HD-2D 重製版》的現代優化相結合的設計理念,但本作仍然有一些值得改進的空間。比如物品管理就做得很差,因為你的四位團隊成員只能在戰鬥中使用他們自己的道具袋,這就意味著我要把大量時間花在翻找菜單欄上,好把團隊共用庫存中的物品轉移到他們的個人口袋中。
裝備管理也同樣有著類似的不便,我們很難預覽裝備會如何影響每位角色的屬性。雖然我終究還是掌握了搗鼓這套過時菜單欄的技巧,但我還是希望這方面能夠得到更多改進。此外,有一些敵人的設計也並沒有得到恰當的改良,或許讓它們留在回憶中會更好一些。
總結
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》是在忠於經典角色扮演遊戲的基礎上進行重製的最佳案例,也是其他開發者在重新審視那些老舊但廣受喜愛的冒險遊戲時可以效仿的光輝榜樣。本作通過翻天覆地的優化改良設計來潤色那部已有 36 歲高齡的原作,在不將其改得面目全非的基礎上,讓這段旅程變得更加刻骨銘心,還順帶給它還上了一層亮麗的新漆,證明了《勇者鬥惡龍》與「HD-2D」的藝術風格可以完美適配。

但《勇者鬥惡龍 3》之所以如此優秀,是因為它本身就是一部令人難以忘懷的 RPG,擁有出色的回合制戰鬥、高適應性的職業系統以及一個充滿秘密的有趣世界。本作只有寥寥幾個地方讓我覺得有待改進,比如粗暴的物品管理系統和你隊伍中那些缺乏個性的同伴,但我仍然很贊同它對原作理念的堅定不移。這年頭或許很時興炒冷飯,但《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》仍然能夠自信地躋身佼佼者之列,同時也是一個絕佳範例,提醒著大家其原作為何有資格成為 RPG 品類中舉足輕重的作品之一。
優點
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HD-2D 畫面技術完美適配原作的風格
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生動再現了當年讓人感動的內容 -
保留了原作中幾乎一切吸引人的要素
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略顯粗暴的物品管理系統 -
部分夥伴缺乏個性