據消息源 Tom Henderson 12 月 29 日透露,微軟與索尼正重新評估下一代主機的發布規劃,原定於 2027~2028 年的上市窗口可能向後推遲。這一調整旨在應對記憶體供應鏈的緊張局勢,等待記憶體供應商擴產並降低生產成本。

全球科技巨頭對人工智慧技術的狂熱投入,正對遊戲行業產生連鎖反應。AI 數據中心建設需消耗海量記憶體資源,導致過去幾個月內全球 RAM 模組價格飆升數倍。作為主機核心元件的記憶體成本暴漲,直接打亂了微軟和索尼的硬體開發節奏。
Henderson 指出,推遲發布並非被動應對,而是廠商為供應鏈爭取緩衝空間的策略。通過延後上市時間,主機製造商希望記憶體供應商能擴充基礎設施、提升產能,待全球產能滿足 AI 與消費電子雙重需求後,記憶體價格或回歸合理區間,從而確保下一代主機的物料成本可控。

受記憶體價格飆漲影響,索尼 PS6 和微軟下一代 Xbox 的發布可能推遲至 2028 年後。供應鏈緊張不僅波及未來產品,也對當前市場造成衝擊。Henderson 警告,持續的供應限制和組件成本攀升可能導致現役主機如 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 迎來價格上漲。
更嚴峻的是,即便下一代主機最終上市,其首發價格也可能打破歷史紀錄,達到 Henderson 所描述的「勒索級」天價。此外,微軟原定的紀念計劃或受衝擊。此前市場普遍推測,微軟計劃在 2026 年 11 月 15 日(初代 Xbox 發布 25 周年之際)推出新一代主機,但當前市場環境使這一象徵性時間節點難以實現,硬體上市時間可能滑落至 2028 年或更晚。






