截止目前,《浪人崛起》的體驗可以用「炸裂」來形容。
雖然不像《對馬戰鬼》那樣有著絕美的畫面,本作的玩法深度和內容豐富度讓我非常滿意。劇情引人入勝,不斷產生動力讓我去看看接下來會發生什麼。你可以拿到許多裝備來打造出更強力的 Build;一路上遇到的大量角色也能招募入隊與你並肩作戰;遊戲中有一個幻化系統,讓你能隨時保留裝備更改外觀;而且你還能擼貓。
不過更重要的是,本作的核心玩法閉環就像《刺客教條 2》的探索和敘事混合了《忍者外傳》的戰鬥,再加上一點《黑暗之魂》的難度。換句話來說,本作貌似將我最愛的一些玩法元素糅合在了一起。
《浪人崛起》的主線劇情圍繞被稱為「隱刀」的兩人展開。這兩人為兄妹,據說在幼年時期因為村子被洗劫險些慘遭不幸。但他們被一個神秘的組織所救,加入並成為了「隱刀」。兩人從此訓練成長,精進技藝,最終練就了一身精湛的武藝。
主角經歷的第一場技能測試是在歷史人物馬休·佩里的船上大展拳腳,偷取一條秘密資訊之後暗殺佩里。這個任務很好地展現了《浪人崛起》的潛行要素,同時還展示了一些戰鬥系統,具體可見 PlayStation 送來供我們放出的影片。
在戰鬥過程中玩家需要把握時機精準按出反擊,你還需時刻注意自己的「氣」槽,也就是常見的耐力槽。格擋太多次攻擊就會導致耐力掉空。不過反彈敵人的攻擊或是對他們造成傷害則能消耗他們的耐力,之後便能進行一次處決。
這種有來有回的戰鬥在練習時非常有意思,但想要精準把握時機並不容易。在每一場戰鬥中,你都有機會潛行滲透到一個區域內,悄無聲息地幹掉幾個敵人。但與此同時,幾乎在所有戰鬥中都會出現強力的看門敵人,他們需要你熟練運用基礎戰鬥技巧才能打敗。我捏了一個勸說天賦的角色,能觸發一些特殊對話,但還是躲不開《浪人崛起》安排的這些半強制戰鬥。
新手關結束後,我進入到了《浪人崛起》的開放世界。PlayStation 向我們承諾試玩的部分有兩個小時的可玩內容,實際上遠遠不止。我們能玩的是一片很大的開放世界地圖,其中有幾座村莊,通過開闊地帶連接城鎮,每個地方都有不同類型的任務。
在這裡,你能選擇進行劇情任務和支線任務、或者裝扮自己的長屋,還能玩一些小遊戲,以及還有一些我可能錯過的其他活動。官方提供的影片很好地展現出了玩家們的豐富選擇,但我感覺這只是成品中的冰山一角,因為影片中出現的一些東西我在試玩中還沒玩到。
影片中值得一提的是我在戰鬥任務中幫助古怪浪人從而招他入隊。在試玩中,作為核心劇情任務的一部分,我們可以通過完成戰鬥任務來招募夥伴。這些有趣的任務中會出現一些額外的目標,比如「擊敗三個精英敵人」等等,完成任務也能對整體劇情產生影響。
這一次的目標是打敗權藏,決定他的命運後再找到文件完成任務。我原本可以在這裡殺了他,但最終我卻選擇饒他一命。
回到開放世界繼續冒險後,我在某個荒無人煙的地方遇到了一個 NPC,希望我去解決一個騙了他錢的人。猜猜這人是誰,好巧不巧又是權藏。我剛放他一條生路,轉眼他又攤上事兒了。這次我可以選擇把他徹底幹掉,或是乾脆招他成為夥伴。
如果我選擇幹掉他,那麼我的獎勵可能是一些戰利品。如果我招他,那麼就能多一個人幫助我在開放世界中戰鬥,這可比幾塊銅板的獎勵好多了。我之所以會知道,是因為我事先存了個檔然後選完再讀取,看看每個選擇都會有什麼樣的結果。
在此之前我已經很享受《浪人崛起》了,但這才是真正讓我愛上這款遊戲的原因。出色的戰鬥、有趣的故事、有所影響的選擇、豐富的內容,再加上還能擼貓?我入還不行嗎。
饒 Gonza 一命的決定最終也起了作用,在後續劇情任務與一個 Boss 的戰鬥中,我組成了三人隊應戰:我、古怪浪人,還有權藏,我們仨來勢洶洶,準備好幹掉他,而這只是本作的開場任務之一,我非常期待後續還能招募什麼樣的夥伴。
上述是我們在本次試玩中體驗到的主要任務,不過在此之外還有許多可玩內容。在開放世界中旅行時,你可能會遇到被惡德浪人盤踞的小村莊,需要主角挺身而出打倒匪徒。索尼發來的影片中出現了加特林機槍和射擊場等小遊戲,還有挑戰玩家幹掉所有空中目標的滑翔機小遊戲。
影片中沒有展示太多裝備系統,但在實際遊戲中玩家可以掌握很多種不同武器的特色與用法,並且運用各種工具,包括手裏劍、步槍、弓箭等武器的子類等等,來在戰鬥中取得先機。
《浪人崛起》將為玩家提供大量值得深入研究的遊玩內容,雖然在畫面上可能不如其他索尼第一方開放世界獨占遊戲那般驚艷,但 Team Ninja 這次真的是將好鋼用在了刀刃上:一個讓你不斷探索下去的趣味故事、一個鼓勵你精進戰鬥技藝的有趣玩法系統,還有大量好玩的活動來挑戰玩家。我已經等不及在《浪人崛起》本月發售後,看看最終的成品究竟表現如何了。