小編有個核心訴求:尋求一套能通吃隨機圖、一般官圖、歸隱田園及BT圖的「版本+主力英雄+打法流派+技能組合」。經長期實戰驗證,後三者已確定為「水土泰澤+禁飛跳多線流」,僅版本選擇仍需商榷。以下結合HOTA1.7.2相較於原版的核心改動,拆解其適配BT圖的利弊:

一、核心優勢(適配BT圖的關鍵亮點)
1. 移動力大幅提升:高級後勤+尋路的等效移動力達1.41(1.2÷0.85),即便後勤寶物、馬廄的移動加成被削弱,這一改動對地圖規模龐大的BT圖仍堪稱重大利好,大幅提升跑圖效率。

2. 防禦特輸出短板補齊:新增防禦特專屬至寶「食人魔鐵拳」,搭配50回合持續的高級火盾,能給敵方造成巨額反傷,徹底解決了傳統「鋼板流」輸出不足的問題。
3. 惡魔對抗體系成型:新增奇人干擾特吉賽爾,若能將其等級堆高,可將敵方力量屬性壓制至1(前提是對面無師之戒相關寶物),與惡魔陣營形成極高相性,針對性極強。

二、主要劣勢(適配BT圖的核心阻礙)
1. 智力屬性大幅削弱:不僅基礎增幅縮水至50%,智力特每級額外獎勵也降至2.5%——即便是40級智力特,魔法值僅能翻倍,表現不及原版的凱特琳、薩費羅斯。這導致所有需要智力特擔任某階段主力的BT圖,大概率會出現卡關情況。

2. 魔力屬性過度強化:魔力增幅從原版15%提升至30%,該屬性本是6424級BOSS的核心殺手鐧,如今即便是普通魔力特的蘇丹,也會讓玩家難以招架,戰鬥壓力陡增。
3. 彈道術加強的潛在影響:電腦必定會點出彈道術,實現「一炮開門」,不過BT圖中電腦的主力英雄似乎較少學習該技能,實際負面影響有限。
三、綜合結論
HOTA1.7.2版本對BT圖的適配性呈現「戰略端增益、戰鬥端減益」的特點:雖小幅強化了玩家的戰略跑圖與針對性對抗能力,但戰鬥難度的大幅提升可能導致部分BT圖直接無法推進;不過對於可適配的地圖,其玩法爽感會顯著提升。整體來看,敵我英雄均有增強,但綜合維度對玩家更有利,適合追求戰略博弈與針對性打法的玩家嘗試。







