貝塞斯達早在2018年就首次公開《上古卷軸5I》,但直到現在關於這款遊戲的細節仍然十分有限。日前,來自4chan論壇的匿名人士透露了遊戲的諸多細節,總結如下(真實性有待驗證 請理性看待):
爆料稱如果一切順利,《上古卷軸5I》預計將在2028年末推出。遊戲背景是此前爆料多次提及的落錘省(Hammerfell)。
開場與主角設定
主角是一名囚犯,暗示身份是一名海盜,被關押在哨兵城附近的一座小島監獄。他在暴亂中醒來,並偽裝成信使乘船逃離島嶼,於黃昏時分抵達哨兵城港口——這是遊戲的「世界揭示」時刻,教學在此結束,正式遊戲從此開始。
開放世界與城市系統
城市與村莊完全開放。亮點是大部分小型建築都可自由進入。僅有大型建築(如宮殿、城堡、行會大廳、飯店等)才會觸發加載界面。這項功能涉及巨大的引擎改造,開發團隊為此「熬了無數個夜晚」。
據稱,哨兵城的面積約為《星空》中阿基拉城的三倍,但密度較低。設計上保留建築間距以便加載素材。團隊還利用門開動畫等細節來優化性能。

技術難題:窗戶與加載系統
開發過程中出現了許多細節問題,其中包括「窗戶」。玩家在小屋內能透過窗戶看外面;但當你在屋外遠處時,也應能看到屋內的景象——這涉及到視距、加載距離與素材類型管理問題。為此團隊反覆測試:多遠距離才能看到屋內?哪類素材應該加載?當玩家在大型建築內、望向窗外時,外部世界應如何卸載?
解決方案:使用磨砂玻璃(部分建築採用透明玻璃);帶加載界面的建築則採用視差內外景效果
世界規模與風格
整個遊戲世界約為前作的1.7倍。色調偏冷、略顯荒涼,以展現落錘省嚴酷的沙漠環境與地域文化特徵。
開發團隊認為「上古卷軸的靈魂是世界本身」,因此所有設計都圍繞沉浸體驗展開:取消任意地點快速旅行,改為馬車、駱駝商隊、船隻、路標傳送等方式;玩家可在城市、村莊、沙漠營地、十字路口等與NPC互動觸發旅行;海岸地區可通過船隻進行城鎮間快速移動。這類機制更多是為了強化世界氛圍與角色代入感。
技能訓練系統採用全新設計
技能樹分為:學徒(Journeyman) → 初級(Apprentice) → 熟練(Adept) → 專家(Expert) → 大師(Master),後兩級需要完成特定訓練師任務才能解鎖。設計理念是「如現實中你自學到一定程度後,需要名師指點」。世界中可找到低級技能書和魔法書(掉落、商店、任務獎勵)。達到熟練/專家等級需拜師完成任務。專家級後,NPC會推薦玩家去尋找「大師級訓練師」
武器與戰鬥系統
新增「技能捲軸」,為武器添加特定技能。例如:「盾擊」為熟練級技能;「格擋反擊」為專家級技能。引入武器連擊系統,與訓練師系統掛鉤。團隊目標是讓近戰戰鬥更具動態性,體現落錘紅衛士的戰鬥傳統。新增左右護手兩個裝備槽。每個護手擁有獨立加成,可組合出更多構建思路。







