8月28日消息,在首爾舉辦的「Unreal Fest 2025」上,Epic CEO Tim Sweeney在接受採訪時,正面回應了虛幻引擎5遊戲的優化問題。
報道稱,Sweeney明確表示,問題不在引擎本身,而是出在開發團隊的流程安排上。
Sweeney表示:「UE5遊戲在部分PC或顯卡上無法順暢運行,主要原因是開發過程的順序。很多工作室往往以高規格硬體為基準設計遊戲,等到開發接近尾聲才進行優化與低規格測試,這導致了最終產品的優化問題。」
Sweeney強調,優化本身就是一個困難的課題,但為了避免問題惡化,開發者必須在項目早期就將優化納入流程,「理想情況下,優化應該在開發初期、甚至在大規模內容製作展開之前就要開始進行。」他說道。
同時Sweeney還透露,對於優化問題Epic已經準備了兩大對策:
1、加強引擎功能支持:Sweeney表示:「優化是非常耗時的手動工作,因此我們將在Unreal Engine中導入更多自動化功能,讓遊戲能更快適配不同硬體,降低開發者的負擔。」
2、強化開發者教育:Epic將推出更多培訓和資料,幫助開發團隊理解測試與優化的整體流程,並特別強調「優化必須及早開始」的觀念。他補充說:「若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實踐,甚至提供實際的技術支持。」
Sweeney也坦言,與十年前相比,現代遊戲的複雜度大幅提升,僅靠引擎端已經很難完全解決優化問題,開發者與Epic必須攜手合作。