宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

2024年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

歌德有句名言:「我之所以得天獨厚,是因為我出生在世界大事方興未艾、紛至沓來的年代。」

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

這句話的邏輯,一樣適用遊戲發展史上,許許多多的劃時代「傑作」,包括九十年代的「PC遊戲之王」——《毀滅戰士(DOOM)》。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

也許聊《毀滅戰士》相關的內容,扯一扯約翰·卡馬克更合適。畢竟,約翰·羅梅洛千禧年初出品的《大刀(Daikatana)》「臭名昭著」。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

       約翰卡馬克在遊戲領域「功成身退」後,至今活躍在VR、人工智慧這樣的前沿領域。後者起碼在中文網際網路,經過各種自媒體稿件,早已被動獲得「天才」的美譽。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

但前段時間,小編順手刷了刷他「推」的主頁,額……什麼?雖然有人通過比特幣、英偉達,近幾年賺的錢比「我」這輩子都多,但「我」每次都能坦然接受……我呃呃……

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

曾經的「傳奇」,今天「葡萄酸葡萄甜」,小編多少有些感慨。雖然這個「曾經」,小編從未經歷;小編對那個九十年代美國所知,可能和大部分玩家基本一致:全部基於社交媒體。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

約翰·羅梅洛現在倒還一頭「重金屬」長發,各種發言、採訪,倒還一股「老嬉皮」的味兒。觀感不至於令人感到諷刺。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

如今約翰·羅梅洛已然是一個「邊緣」製作人,但《大刀》並非這個過程的終點。2001年,「離子風暴」達拉斯關閉後,羅梅洛便緊接創辦Monkeystone再次創業,並瞄準新興的手遊市場。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

      公司存續期間,也生產了一些亮點產品。但2003年,與女友Stevie Case的分手,對他打擊巨大,導致其離開Monkeystone。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

這裡有必要提一下Stevie Case。作為一位「高玩」,她曾在線上「死亡競賽」中,將約翰·羅梅洛這位「創世神」擊敗。這也成為他們的相戀契機。她也是《毀滅戰士》甚至電子遊戲界,最早的一批職業選手之一。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

2003年,在與羅梅洛分手的同時,她辭去總裁一職,離開Monkeystone。現在,作為「獨角獸」企業 Vanta 總裁的她,也顯得要比老羅梅洛「成功」。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

在約翰·羅梅洛離開Monkeystone的同期,開發商Midway正積極進行業務擴張,很快就將他作為成員吸納。在Midway,他與Joshua Sawyer(後擔任《輻射新維加斯(Fallout New Vegas)》總監),共同領導位於聖地亞哥的分公司。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

但似乎由於不和,在工作室作品《聖鎧傳說:七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)》完成前的幾個月,兩人不僅離開了工作室,他們在遊戲中創作的角色,也慘遭刪除。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

這之後,直到創辦Romero Games,羅梅洛仍舊在遊戲領域耕作,但並無起色。除了當過Gazillion的創始人,為這個缺乏「作者氣質」的公司,充當「門面」。也就創業做過幾個手遊、頁游的Loot Drop,還值得提上一嘴。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

某種程度上,約翰·羅梅洛正試圖基於Romero Games的基礎,煥發事業的「第二春」。雖然「第二春」這個詞也並不準確,這家羅梅洛與妻子共同創辦的公司,已經是他的第九次創業。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

2020年,Romero Games製作的遊戲《罪惡帝國(Empire of Sin)》,經P社之手發行。羅梅洛共同擔任製作人。這個遊戲該如何評價?有一種「300元負評,30元滿分」的氣質。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

可以感覺到製作人「野心」不俗。雖然礙於成本等因素,遊戲明顯暴露出重複度過高、缺乏平衡性的問題,但也是羅梅洛多年來,最拿得出手的作品,甚至沒有之一。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

去年,羅梅洛為老《DOOM》製作了名為《SIGIL2》的Mod地圖。作為沒有版權的「官方精神續作」,《SIGIL2》承接原版劇情,難度也偏「核心」向。也收穫了不錯的反響。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

但十幾年來,羅梅洛節奏不停的創業欲望,卻又回到《毀滅戰士》的陰影之下。這座一生的事業高峰,高處不勝寒,羅梅洛只有一件「DOOM締造者」的袍子取暖。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

約翰·羅梅洛的成就,來自於他傑出的創意。但經由遊戲「工業化」定形、甚至疊代多輪,今天,「重金屬」風格再獨樹一幟,對大型遊戲公司而言,也只是一個項目「配件」。如果羅梅洛年輕個二、三十歲,他也許會成為,一位獨立遊戲製作人,稱名當下。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

但在,那個遊戲商業模式尚未成熟,「車庫公司」草莽生長的年代。那些熱情高昂的年輕人,收穫了這個世界可以給予他們的最好回報。

約翰·羅梅洛——閒聊這位遊戲之王的「流亡」旅程

可在,羅梅洛試圖將自己的「作者氣質」具象化為一家工作室時,事情已然發生變化。

時間的落落荒原上,破落的王茫然行走。細雨中,只有偶然的碰撞,從不刻意偏袒任何人。從不。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新