近日,《勇者鬥惡龍》的製作人,被稱為「《DQ》之父」的堀井雄二與《女神異聞錄5》總監Katsura Hashino討論了有關現代RPG製作的話題。
堀井雄二提到:《勇者鬥惡龍》系列面臨的挑戰是,在圖形變得更加逼真的今天,應該如何使主角設計得更加細緻和富有表現力。
「《勇者鬥惡龍》中的主角都不會說話,這讓玩家可以將自己視為主角,更好地代入自身感情。這種選擇是由於當時的技術限制。」堀井雄二開玩笑說,「但現在,遊戲畫面變得更加逼真和細膩,如果你的主角只是站在那裡,那他們看起來就會像個白痴。」
當然,會說話的主角很難讓玩家產生共鳴,「這就是為什麼隨著遊戲變得越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中的主角類型會變得越來越難以描繪。」
值得一提的是,即將推出的《DQ3重置版》中會為一些角色加入語音對話,堀井雄二還暗示《DQ》系列的下一款作品很可能會有一個「會說話」的主角。