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Khronos Group發布OpenXR 1.1規範

2024年04月16日 首頁 » 熱門科技

Khronos Group 是一個由行業領先公司組成的開放聯盟,為 3D 圖形和 AR/VR/MR 創建先進的互操作性標準,其近日宣布推出 OpenXR 1.1 規範,標誌著跨平台 XR 的進一步發展。

Khronos Group發布OpenXR 1.1規範

OpenXR 1.1 旨在通過將廣泛使用的 API 擴展直接集成到核心規範中,來簡化更強大、更高效的 XR 應用程序的開發。這種增強功能不僅降低了開發者的複雜性,還最大限度地減少了不同平台之間的差異,促進了統一的開發環境。

OpenXR 工作組主席 Alfredo Muniz 表示:「OpenXR 1.1 標誌著這一開放標準發展的一個重要里程碑,該標準已在整個 XR 行業中得到廣泛採用。通過簡化開發,同時促進創新,我們的目標是使開發者能夠專注於創造突破性的沉浸式跨平台體驗。OpenXR 1.1 體現了工作組和擴展 XR 社區的集體奉獻精神,以完善和推進 OpenXR 標準,同時響應快速發展的生態系統的動態需求。」

Khronos Group發布OpenXR 1.1規範

目前,OpenXR 1.1 的採用已經很普遍,宏碁、字節跳動、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微軟、索尼、XREAL、高通、Valve 和 Varjo 等主要硬體供應商都致力於兼容性 OpenXR。所有主要遊戲和渲染引擎也都支持 OpenXR,包括 Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA Omniverse、StereoKit、虛幻引擎和 Unity。

Khronos Group發布OpenXR 1.1規範

OpenXR 1.1 的主要功能之一是「本地層」功能,提供了一個針對站立規模內容優化的新參考空間,而無需校準程序。另一個新增功能是「Stereo with Foveated Rendering」,可提高 XR 頭顯的渲染效率,這對於處理高解析度顯示而不增加 GPU 負擔至關重要。

其他更新包括對交互配置文件、Bug 處理和系統行為澄清的改進,這些更新共同增強了開發平台的穩健性和可靠性。OpenXR 一致性測試套件也已更新,以反映這些集成,支持跨平台的一致實施。

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