英國11月電子遊戲硬體銷售額大幅下滑,所有主流主機平台均出現同比下降。行業分析師克里斯多福·德林分享的數據顯示,這一月份市場表現艱難,與美國此前報告的類似趨勢相呼應。
作為The Game Business主編及聯合創始人,德林在社交媒體上表示,11月英國市場任天堂主機(Switch 2 Switch 1)銷量同比增長41%,PS5主機銷量同比下降29%,Xbox銷量同比下降51%。整體來看,11月(黑色星期五前)主機總銷量同比下降17%。該數據基於NielsenIQ的追蹤統計,德林指出,Nex Playground硬體尚未在英國上市,因此未納入統計範圍。

除硬體外,德林稱11月對整個遊戲市場而言都是極具挑戰性的一個月。他提到,《戰地:REDSEC》未能產生實質影響,《決勝時刻》系列11月的玩家活躍度也低於10月;主機銷量全面暴跌。《堡壘之夜》當月表現相對尚可,但仍不及2024年同期水平;而《紀元117》則成為歐洲市場的亮眼之作。
英國市場的這些結果與2025年11月美國的趨勢高度吻合。Circana諮詢公司涵蓋截至11月29日消費數據顯示,美國電子遊戲總支出達58.6億美元,同比下降4%。此次下滑主要由硬體和配件板塊主導,軟體板塊表現相對穩健。
美國市場方面,硬體支出同比下降27%至6.95億美元,配件支出下降13%至3.27億美元;相反,軟體內容支出同比增長1%至48.4億美元,這表明儘管玩家減少了新設備的購買支出,但仍在持續購買遊戲。席爾卡納分析師麥特·皮斯卡特拉總結道:「2025年11月美國電子遊戲總支出——硬體、內容及配件的預計總支出同比下降4%,至59億美元。硬體、配件及主機專屬內容的下滑是導致這一變化的主要原因。」
皮斯卡特拉還強調了購買行為的長期轉變:2019年11月新遊戲硬體的平均成交價為235美元,2025年11月已升至439美元;同期銷量則從390萬台降至160萬台。
綜合英美兩國數據來看,11月全球主機硬體需求出現放緩。儘管軟體板塊表現相對穩定,但多個地區硬體銷售額的大幅下滑表明,市場仍面臨來自價格上漲、主機生命周期延長以及消費者支出更為謹慎等因素的持續壓力。






