《決勝時刻:現代戰爭4》的撤離射擊模式DMZ才上線兩天——且僅對預購玩家開放——就已有一項設定引發玩家集體不滿:該設定允許玩家被擊殺後自行復活。
這項技能名為「負鼠」,是玩家升級幹員時可解鎖的眾多技能之一。效果規則如下:技能生效後,單局遊戲內玩家被擊殺時可主動觸發一次自復活。觸發後玩家會進入「最後抵抗」狀態,需要從毫無反抗能力的倒地狀態起身才能繼續行動。從倒地到重返戰鬥全程大約需要10秒,期間不能被打斷。復活後玩家收集的所有戰利品都會清空,相當於回到初始狀態。

毋庸置疑,在撤離射擊類玩法中加入自復活機制,對DMZ來說是個相當大膽的設計。而且目前似乎沒有辦法判斷被擊殺的對手是否攜帶這項技能,也就是說你幹掉的每一個敵人,都可能在對局後期你放鬆警惕時回來復仇。更何況這項技能的解鎖門檻並不高,如果玩家的幹員成長路線專注走「戰士」分支,只需要幾個小時就能解鎖「負鼠」。因此,DMZ對局裡大概率隨時都有人等著靠這個技能反撲。說「負鼠」在決勝時刻玩家中引發了兩極分化,都算是輕描淡寫了。
「負鼠就是個垃圾設計,趕緊刪掉,」玩家pdmaloney94在DMZ子版塊發帖稱,「在我看來,這個機制徹底毀了DMZ,嚴重消解了對局的風險感。把一隊人全滅之後,我們難道還得守在屍體旁邊,確認他們真的退回大廳了?到底是誰想出來的,要在撤離射擊遊戲裡加這種設定?」
其他玩家也紛紛表達了同樣的不滿。「我剛在地下商場驚險打贏了1v3,沒來得及舔包就先去救隊友,結果我第一個幹掉的人躺在角落直接起來把我殺了,」玩家SkinDiesel寫道,「到底是腦子有什麼毛病,要在撤離射擊遊戲裡加這種技能?我能理解自救針、止血帶這類道具,但每局都能免費從死亡狀態復活,這也太離譜了。」
不過也有部分玩家持不同意見,對「負鼠」技能給出了更理性的評價,還分享了一些應對策略。「直接走就行,他們追不上的,畢竟他們身上沒戰利品,沒理由追你,」玩家cleppingout建議道。玩家Wilus82也提出了個有意思的思路:「我看有人說可以在敵人屍體上放闊劍地雷或者地雷。」
不少知名的決勝時刻YouTuber也紛紛吐槽這項技能。推主Phixate痛批它「完全破壞平衡」,Wynn-Gaming則稱「負鼠」的設計「太離譜」——這項技能飽受詬病,主要是因為它會大幅影響團隊對戰的格局。畢竟,打掉對方一名成員、形成人數優勢後乘勝追擊,是最經典的戰術。如果這種明顯的人數優勢在戰鬥中突然消失,帶來的影響可不小。
我個人的看法?我希望「負鼠」至少先別削弱,再觀察幾周。先順其自然運行一陣。我們已經能看到這項技能倒逼玩家摸索出了不少有意思的新戰術,才上線兩天,根本不足以判斷它是不是真的破壞平衡。先讓對局生態自然沉澱,讓玩家把它的潛力都挖掘乾淨,要是到12月它還是個問題,再出手整治這隻「負鼠」也不遲。
當然,DMZ里讓人吐槽的不止這一項新技能。還有玩家出生在馬路中間,剛落地就被車撞死,場面十分滑稽。等今天晚些時候更多玩家都能玩到之後,還會冒出什麼有意思的事,我們拭目以待。






