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《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

2024年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

2021年,一款名為《ALTF4》的遊戲橫空出世,一時間血洗各大直播平台,無數主播被折磨到生不如死,而廣大玩家們自然是看的津津有味,笑到死去活來。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

《ALTF4》同《跟和班尼特福迪一起攻克難關》《跳躍之王》等受苦向遊戲類似,都有著非常瘋狂的難度,流程中到處都是高危挑戰,且稍有不慎就可能萬劫不復,回到起點,讓人直接破防,可以說任何想要通關本作的玩家,都是真正的勇士,或者說究極抖M。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

不過《ALTF4》同前輩們不同的是,一方面憑藉3D追尾視角,帶來了更強的視覺衝擊與代入感,另一方面則是流程中充滿了奇怪的惡搞,這些突兀的幽默總能讓觀眾們笑到噴飯的同時,引發潮水般的吐槽「很懷疑開發者當時的精神狀態」。

《ALF4 2》宣傳片:

 

如今《ALTF42:友誼萬歲》來了!更加龐大的受苦煉獄,更加密集的奇怪笑點,讓筆者感覺,開發者的病情更重了,於是主動「出診」,找到了本作的開發者,韓國大叔金相元,來聽聽他是如何走上這條喪心病狂的折磨之路吧。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


金相元

 

 

全力以赴的樂趣

「為什麼要把遊戲做這麼難呢?」

「很難嗎?哈哈,其實一開始我並沒有認為遊戲很難。」金相元帶著得意的笑容解釋,他從五歲就開始玩遊戲,那時的遊戲都很難,玩一款RPG時,他還不認識SAVE這個單詞,完全不知道何為存檔,就硬著頭皮打了三年,直到能熟練的一口氣通關;之後還會遇到很多沒韓文的遊戲,金相元也會邊查詞典邊研究著玩。「現在回想起當年的自己,會覺得很傻,但也很快樂,總之我很享受那種全力以赴的投入之後,獲得樂趣的感覺,或許我在不知不覺間把這種哲學投射到了遊戲裡吧。」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

「那麼《ALTF4》的實際通關率是多少?」

「大概5%吧,其實比想像的要高,對嗎?」

筆者不由的點點頭,驚嘆於竟真的有這麼多抖M!接著追問到「應該有很多人抱怨過太難吧?你有想過降低難度嗎?」

金相元無辜的點點頭「當然,但我不想簡單粗暴的調整難度,而是希望通過加入有趣的機制來改善,於是我加入了『存檔氣球』~」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

「那個坑爹的氣球?!」筆者現在提到這個玩意時,血壓還會跟著跳躍,這是《ALTF4》里一個特別的機制,見到氣球後,你必須在很短的時間內用手中的雞砸中氣球,才有機會存檔,當然這個過程中總是充滿了「驚喜」,且就算僥倖存檔成功,這個存檔也僅能使用一次,突出一個摳門。

「是的,存檔氣球一開始根本沒有,這玩意確實氣死了不少人,但也幫到了一些,不是嗎?」此時金相元的眼神中充滿了愛與憐憫。

被迫離開首爾後…

「《ALTF4》發售後,突然就火遍全球,你有預想到嗎?」

「當然沒有!非常不可思議,所有的直播網站,很多的著名主播都在播我的遊戲,簡直像做夢一樣。」《ALTF4》實際上是金相元的處女作,他在2018年時僅花了2個月時間就用虛幻4引擎完成了開發,部分內容其實很粗糙也很隨意,重要元素「雞」,僅僅因為是商城裡的打折素材,就被稀里糊塗的塞入了遊戲,並委以重任。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


雞神!

 

 

「那麼關於《ALTF4》的爆火,你覺得原因是什麼?」筆者其實並沒有期待什麼像樣的回答,畢竟這其中的偶然性實在太大了,但金相元給了我一些驚喜。

「我認為《ALTF4》是一款混合了大成就感、小成就感與絕望感的遊戲。當你的每一次跳躍成功時,你會獲得小小的成就感,而當你越過一個困難的階段時,你又會獲得巨大的成就感。然後當你因為一個微小的失誤而死亡時,就會體會到巨大的絕望感!很幸運的是,這種跌宕起伏的體驗通過影片平台被很好的傳達開來,讓觀眾們能隔著螢幕同主播產生共鳴,感受到他們內心深處的痛。」

金相元清楚的認識到,遊戲直播的發展,頗為意外的讓《ALTF4》走上了風口,「就如我前面所說的, 遊戲2018年就做完了,但當時我沒來得及發布遊戲,有時我在想,如果當時就發布的話也許就不會成功了,因為那時的遊戲直播還不夠流行。」在2018年時,金相元面臨著嚴峻的經濟困境,最終不得不賣掉首爾的房子,帶著一家人搬到了鄉下生活,直到2021年,才抽出精力發布了《ALTF4》。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

專注於冒險時,風車就會變成巨人

《ALTF4》中有著不少腦洞大開的奇妙設計,比如玩家每次死亡後,屍體都會留在原位,這就導致玩家如果在某個地方死了太多次,場面將會非常刺激——望著滿地都是自己的屍體,頗有《汪洋血迷宮》的既視感。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


《汪洋血迷宮》的既視感

 

 

「這其實同『存檔氣球』一樣,都是後來添加的,因為在《ALTF4》里你可能會在一些地方不斷的挑戰幾個小時,這期間遊戲的風景不會變,角色也沒有等級成長,玩家很快就會覺得一切毫無意義……但是現在如果滿地都是你的屍體的話,你就能清楚看到自己的『成長』,並向別人展示你的努力。再說了,這些屍體其實也是可以墊腳的,如果你死的足夠多,這些屍體真的可以幫你解決一些難題,並不是『毫無意義』,而是在努力傳達『一些事情正在慢慢改變』的感覺。」金相元的這段闡述閃耀著某種天才般的光芒,某種程度上讓筆者感受到了《ALTF4》成功中的幾分必然。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


屍體夠多的話,就可以變成橋

 

 

「遊戲中那些突兀的幽默呢?你是怎麼想到加入它們呢?」在《ALTF4》中有不少令人捧腹的無厘頭元素,比如可以當武器扔出的雞,向你狂奔而來的豬,突然亂入的警車、客機等。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

金相元解釋說,「每當我把遊戲展示給家人時,我都希望能逗樂他們,如果他們問我『這樣也行嗎?』,我都會特別高興!另外還有一點就是,遊戲的難度已經相當之高了,如果氛圍再嚴肅恐怖一些,就會破壞我想要傳達的東西。」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

「哦!你想傳達的是什麼?」筆者完全沒想到這個遊戲背後竟還有什麼深刻的表達。

「《ALTF4》最初的靈感來自於堂吉訶德,所以這是一場很愚蠢的挑戰,但當你專注於此到時候,那麼風車就會變成巨人,平凡的冒險也會變成偉大的傳說,如果有誰能感受到這些,我將不勝感激!」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

用愚蠢的道具來取得勝利!

「《ALTF42》相比於前作,最大的變化是什麼?」

「我認為遊戲的類型已經改變,更像是一個RPG了,有了更廣闊的地圖,更多的過關方式,更多的道具,道具間也能彼此組合。」金相元自豪的說著,相比於前作,《ALTF42》的規模擴大了數倍,在他看來成為了一款真正完整的遊戲,同時因為升級為虛幻5引擎,也帶來了更棒的畫面……和更多的BUG!

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


2代增加了許多RPG元素

 

 

「遊戲的BUG比前作好像多了不少,有些BUG是故意留下的嗎?」

金相元苦笑著點點頭,「如果一個BUG有利於玩家或者很有趣,那麼我就不會去修,其它BUG的話,我會盡力而為的,請相信我!」

「遊戲中的一些道具非常強力,所以你覺得《ALF42》是比前作降低了難度嗎?」筆者注意到續作的闖關影片中,有著大量的逃課影片。

「我認為《ALF4》最大的問題就是,很多玩家確實打不過,會被遊戲徹底擊敗,這其實不是我想要的,所以《ALF42》中的一些道具,給了每個人更多闖過遊戲的可能,即使用愚蠢的道具取得的勝利,那也是勝利!」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人


神經病一般的有趣城堡

 

 

「那麼最後,《ALF42》中加入了很多有趣的內容,你最喜歡的是什麼?」

「毫無疑問,是攻城模式中那些瘋狂的設計,比如那個跑動的城堡,跳躍關卡,以及Steam主題關。」金相元在這些關卡中嘗試了許多新內容,最終得到了相當驚艷的效果,任何第一次見到這些挑戰的人,都會被這些「精神病」般的創意驚掉下巴。

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

 

結語:

在2021年之前,金相元都一直從事廣告、動畫方面的工作,然而沒想到被迫遷居鄉下後,竟靠著遊戲處女座一炮而紅,不但幫助他一定程度上擺脫了經濟困境,走出了人生泥潭,還堅定了他對未來的想法「我現在就想開發遊戲,一直開發到死,只要這個世界允許。」

「哇,真厲害!很有唐吉可德感覺,那麼你最想開發的遊戲是什麼?」

金相元憋著笑說「我想開發一款模擬經營遊戲,我知道這很難,但我已經想了兩年了!每次想都會想笑~我不確定什麼時候開始,但是我一定會做出來的!」

 

 

《ALTF4》系列專訪:一場「愚蠢」的冒險,真的讓風車變成了巨人

 

 

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