AMD FSR 3.0已於昨日首發於《不朽者傳奇》和《Forspoken》,海外媒體評測了《不朽者傳奇》中英偉達DLSS 3和AMD FSR 3.0之間的區別,測試基準為4K解析度,測試配置為Ryzen 9 7950X3D搭RTX 4090顯卡。
結論:在沒有幀生成的情況下,DLSS 3在質量模式下的運行速度比FSR 3.0快。然而,當啟用幀生成時,通過幀生成,FSR 3.0則超越DLSS 3,實現了更好的Low幀和平均幀率。
對比圖(上為FSR3下為DLSS3)如下,幀數分別為123幀和109幀。
不幸的是,《不朽者傳奇》遭遇了與《Forspoken》相同的FSR 3.0問題。雖然在靜態圖像中,FSR 3.0的質量非常好,但在動態圖像中則變得非常混亂。當移動鏡頭時,FSR 3.0有更多的閃光和混疊。此外,遊戲還存在幀節奏問題和鏡頭移動不流暢的問題,AMD必須儘快解決。
在圖像質量方面,FSR 3.0的升級也落後於NVIDIA的DLSS 3人工智慧技術。從閃爍到混疊和重影問題,FSR 3.0看起來明顯比DLSS 3差。
總之,在NVIDIA的硬體上,AMD FSR 3.0實際上比DLSS 3幀生成更快,這令所有人都沒有想到。然而,AMD FSR 3.0仍然存在AMD必須修復的主要問題,《Forspoken》和《不朽者傳奇》在使用FSR 3.0時會都感到卡頓。