「你今天睡到誰了?」
別誤會,我是在說睡寶可夢的事。不對,這麼說好像誤會更大了……
咳咳,總之我真的沒有什麼奇怪的xp,我說的睡寶可夢,只是因為這個遊戲就叫《寶可夢睡覺》(Pokémon Sleep)。
作為一個寶批,擁有屬於自己的寶可夢是我的終極夢想,不過這個夢想也終究只能是個夢。既然得不到寶可夢,那就讓生活中處處充滿寶可夢元素,包括夢裡。所以《Pokémon Sleep》推出後,我立刻就進行了一個下載安裝。
這遊戲的玩法非常簡單,倒不如說沒有玩法,因為它本質就是個測量睡眠的軟體。但是作為一個睡眠測量軟體,它又顯得非常不合理。為什麽呢?因為它不僅不支持Apple Watch、小米手環等設備,而且測量的時候必須要把手機放在床鋪等軟質表面上,像是桌子那種硬質表面就完全測量不到,別問我怎麼知道的。
而且測量的時候不能手動息屏,否則就有極大的可能測量失敗。當然,螢幕一晚上亮著打擾睡眠不說,耗電量也是巨大,不插著電源很可能第二天醒來手機沒電關機了(也睡過頭了),但插著電源放床上又難免擔心過熱爆炸等安全問題,所以它「貼心地」設計了一個「把手機反過來放就可以自動息屏」的省電模式。
如果你以為這樣就能降低耗電,那可就太天真了,事實上它自帶的省電模式一樣耗電嚴重,親測在睡前把電充滿,早上醒來一看只剩20%。好在製作組自己也知道他們這個軟體太耗電,在幾天的連續更新後,降低了許多耗電量,現在滿電入睡的情況下,睡7個小時大概會掉40%左右的電。(具體耗電量跟每個人的手機電池情況有關,這裡只放出自己的情況作參考)
如果想完美解決耗電等問題,你就需要購入一個指定外設「Pokémon GO plus 」,至於價格嘛……就智者見智仁者見仁了。
捆綁營銷是吧
但即使它有各種各樣的問題,也還是無法阻擋一顆熱愛寶可夢的心,更別說這個遊戲主要目標是飼養卡比獸,有誰能拒絕一隻軟軟胖胖的卡比獸呢?
讓卡比獸升級的最有效途徑便是我們每天的睡眠。依據玩家每天睡眠的時長,系統會給出一個評分,如果你能睡滿八個半小時,就會直接獲得滿分100分。這個評分會與卡比獸當前的能量值相乘,得出的最終結果就是此次睡眠可以獲得的能量。這也就意味著,隨著時間的推移,我們能獲得能量會越來越多,當然,卡比獸升級所需要的能量也是遞增的。
根據每天睡眠分數的高低,會吸引到不同數量的寶可夢光顧;而根據睡眠深淺的不同,吸引到的寶可夢屬性也不同。比如「淺淺入眠」可以吸引到蟲系、草系等寶可夢;「安然入睡」可以吸引到一般系、火系等寶可夢。順帶一提,這裡的寶可夢也有異色種(閃光)。
被吸引到的寶可夢會有不同的睡姿,點擊它們進行調查可以豐富圖鑑,從而獲得訓練家經驗。調查階段結束後,可以給它們餵食「寶可沙布蕾」,增加友好度。當友好度攢滿,就可以進行收服。不過不同階段的寶可夢所需要的友好度也不同。
收服到的寶可夢都是「幫手」,能夠在空閒時間幫你餵養卡比獸,還能收集不同的樹果和食材,等你上線的時候就可以點擊它們主動餵食卡比獸。
那麼不睡覺的時間就沒事可幹了嗎?當然不是,我們有一日三餐,卡比獸也有。在料理時間內,玩家可以使用不同的食材製作不同的料理,將料理餵給卡比獸便可以增加它的能量值。
不過這個遊戲對我來說,有趣的不只在於睡覺後抓寶可夢,而更在於「監視」親友們的睡眠狀態——在社群研究界面可以看到好友的睡眠分數。
自從我把《Pokémon Sleep》安利給一眾朋友後,群里每天早上都充斥著睡眠狀態分享,儼然成為了健康養生群。
而觀察每個人的睡眠狀態也頗為有趣,我基本上屬於「安然入睡」和「深深入眠」此起彼伏的類型,有一個朋友則幾乎全程「深深入眠」,連她自己都說像個屍體。
就如同《Pokémon GO》成功讓阿宅們走出家門一樣,《Pokémon Sleep》也成功讓睡眠不規律的人們每天按時睡覺了。至少對我來說,每天睡前都要刷很久手機這個壞毛病確實被它戒掉了。而且只要我按下開始測量,即使暫時睡不著也不會想著再拿起手機看了,畢竟第二天一早還有未知的寶可夢們在等待著我。
哦對了,早上醒來調查寶可夢和照顧卡比獸的時候可別忘了時間,不然就會像我一樣遲到了。