由開發商靈游坊製作的動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在2024年東京電玩展(TGS)上推出了試玩Demo,獲得了積極反響,吸引了眾多玩家的關注。9月29日,日媒Fami通分享了《影之刃零》的試玩心得,並表示即便遊戲難度很大,但通關後帶給自己的成就感非常大,一起來看下。
Fami通表示:「《影之刃零》系統具有類魂風格,戰鬥主要通過兩種近戰武器和兩種遠程武器共四種武器進行。在之前的演示版中,玩家可以使用刀和雙劍作為近戰武器,以及弓和類似虎頭的火炮作為遠程武器,而此次新增加了像舞者的投擲武器這樣的新裝備。」
「投擲武器基本上可以像雙劍一樣進行近戰的多段擊打,但通過按鍵組合,玩家可以與敵人保持較大距離,進行遠程攻擊。每種武器都有專屬的動作,因此玩家可以享受不同武器類型帶來的多樣化戰鬥體驗。」
「這樣的動作元素是本作不可或缺的部分。動作由曾擔任真人電影《神劍闖江湖》動作指導的谷垣健治監修,充滿了極致的細緻與用心。那種令人聯想到功夫的動作不僅帥氣,水墨畫般的特效更是讓人讚嘆,仿佛真的在操控成龍般的角色,令人沉醉其中。」
「接下來談談關鍵的難度「非常困難」,這個難度確實相當具有挑戰性。喜歡死亡遊戲的玩家一定會對此愛不釋手。普通難度在玩幾次後,玩家可以記住敵人的攻擊模式,從而勉強應對。然而,在「非常困難」的難度下,這種策略並不奏效。」
「難度增加的一個主要因素是敵人動作的變化。在普通難度下,敵人的動作相對容易識別,玩家可以更容易地利用鬼步和格擋反擊等技巧。然而,在非常困難的難度中,敵人會通過猛攻來打破玩家的防禦,或者僅僅做出某種動作,卻施展完全不同的技能,給人一種相當棘手的攻擊印象。」
「據開發者稱,敵人的攻擊力並沒有變化,但AI的性能得到了增強。原本節奏良好的敵人攻擊變得不規律,因此試圖通過某種模式來應對時,玩家容易被意外擊中。」
「儘管我在如此困難的挑戰中多次感到心灰意冷,最終還是成功擊敗了演示版的最終Boss。在這個過程中,心裡常常會想到:「今天會在這個展位待一整天」。然而,擊敗「非常困難」難度的最終Boss時的成就感是無與倫比的,加上致命一擊的演出,讓人感覺異常暢快,仿佛腦汁都被徹底釋放了。」
「為了感受這種成就感,反覆挑戰是本作的樂趣所在。「非常困難」的難度對玩家動作技巧的要求很大,非常適合對自己遊戲水平有信心的玩家挑戰。順便提一下,我的通關時間是28分鐘,死亡次數是20次,簡單計算下來大約每1分24秒就死一次,死得次數確實太多了。」
值得一提的是,《影之刃零》製作人soulframe表示,該記者像是超老派的ACT玩家,在現場大概只用了20多次就通關了本次Demo的極難難度,領先大部分試玩人員。