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《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

2023年12月28日 首頁 » 遊戲速遞

《異度神劍》雖然銷量上遠不能和任天堂其他一線系列相比,但它不僅是任天堂在RPG類型中的支柱,更是肩負著為高規格遊戲世界構造的使命。

而對於許多異度粉絲來說,如今《異度神劍》三部曲已經匯聚在NS平台,但「異度系列」更早的《異度裝甲》和《異度傳說》卻遲遲沒有重製/高清化實屬遺憾。

有趣的是,今年的種種跡象似乎都在暗示,《異度傳說》可能要重製/高清化了。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

首先是《異度神劍3》的DLC「相連的未來」中,劇情末尾出現了《異度傳說》世界觀中大型星際集團Vector的標誌,並且在台詞中也明確了《異度神劍》的故事發生在《異度傳說》之後。

這並非是Monolith自作主張,而是獲得了持有《異度傳說》版權的南夢宮的授權的。

在這之後,Monolith在南夢宮時期開發的《

拔天海拓史》兩部作品,今年突然以高清合集的形式獨占登陸NS,這被視作是《異度傳說》之前的一次試水。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

而前些天,萬代南夢宮的手遊《時空幻境:鏡光傳奇》宣布將和《異度傳說》展開聯動,《異度傳說》中的KOS-MOS、MOMO等高人氣角色都會加入。

儘管這已經不是《異度傳說》第一次和其他遊戲聯動,但在這個節骨眼上無疑更是讓玩家們對此浮想聯翩。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

我相信國內大多數期待《異度傳說》能夠重製或者高清化的玩家,更多只是因為出於《異度神劍》的喜愛。

真正玩過《異度傳說》三部曲的少之又少。哪怕是雲,估計也只是雲過《異度傳說3》,因為只有這部作品有民間漢化版,而前兩部作品都只有日文/英文。

之前為了希望能為大家介紹整個《異度》系列的世界觀、劇情,小編把三部曲全部深入通關了一遍。

但當我抱著「既然是《異度神劍》的前輩,一定也不賴吧!」的心態啃完三部曲生肉後,卻多少有些遺憾。

今天借這個機會,在不劇透的前提下給大家簡單介紹一下三部作品的體驗。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

《異度傳說》的誕生和高橋哲哉是密不可分的,對於異度玩家而言這段故事可能都聽爛了,這裡只簡單介紹一下。

高橋哲哉進入SQUARE公司後,在《Final Fantasy VII》的企劃階段,向公司提交了一份企劃案。但公司覺得這個企劃的設定太過「成熟陰暗」,不夠「幻想」,因此未予通過。可就這樣浪費了也不好,於是讓高橋哲哉另起爐灶,一代神作《異度裝甲》就此誕生。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

但因為SQUARE對於《異度裝甲》銷量不滿意,砍掉了續作的計劃,高橋也因此出走,並和同事好友一起成立了Monolith Soft公司,作為南夢宮的子公司之一。

Monolith成立後的第一部作品便是《異度傳說》。

由於《異度裝甲》的版權在SQUARE手裡,為了規避版權問題,同時又希望玩家們能一眼認出二者沾親帶故的關係,團隊保留了「異度」(Xeno)這個詞,這也促成了後來《異度神劍》這個名字的誕生。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

由於《異度傳說》打一開始就是直接沿用《異度裝甲》時期寫下的數萬年歷史長河的世界觀,因此本作保留了諸如「上下位宇宙」「佐哈爾」等諸多設定,有的只是規避版權改下名字而已。當然,高橋最愛的機甲要素也得以保留,並且更進一步地融入了遊戲的戰鬥系統之中。

在這套深邃的世界觀加持下,《異度傳說》在故事劇情和角色塑造上都相當成功。但作為一個新興IP,本作最終也只拿下一百多萬銷量,在那個JRPG爆發的黃金年代,又是南夢宮這樣的大廠發行,全球百萬的銷量也只能算是勉強活了下來(作為參考,《最終幻想X》作為PS2頂級RPG遊戲,銷量高達800萬)。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

或許是第一次嘗試全3D遊戲,遊戲中還存在不少不合理的設計。

例如Boss前的存檔點距離非常遠不說,中途還要在被敵人追趕的同時走過很多道獨木橋,小編很多年前第一次玩就因為這個關卡棄坑了,直到前兩年才終於硬著頭皮打過去。

還有角色的動作和音效反饋,相比起同期的許多遊戲都要落後一些。但遊戲中包含大量CG,這一點倒是讓不少喜歡播片的玩家給出了好評。Monolith也就是從這個時候開始養成了喜歡播片的習慣,直到《異度神劍3》依然如此。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

雖然《異度傳說》靠著還不錯的口碑活了下來,但2代就沒這麼幸運了。

在《異度傳說2》開發期間,由於高橋家的一系列變故,工作內容的調整,以及項目開發人員的變動,讓這部作品還沒出生就遭遇了一系列問題。

相比起初代作品,2代採用了更接近真人的比例和畫風,雖然也有不少玩家表示喜歡這套風格,尤其是歐美玩家,但也有很多玩家對此感到不適應,甚至表示討厭這種畫風。

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此外,2代的劇情過於依賴前作,這讓沒玩過1代的玩家有些懵逼。本來這個系列就有許多哲學、神學之類的令人費解的要素,缺了1代劇情就更加難懂了。

也正是這一次的教訓,讓後來《異度神劍2》在創作的時候,選擇了表面上看起來完全獨立的故事,僅在最後做適當的連接。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

而除了劇情上的難懂以外,本作占比過高的播片也引起了許多玩家的不滿,甚至原本喜歡播片的玩家都坐不住了。

2代的流程是三部曲里最短的,1代和3代都有35小時以上的流程,但2代差不多25小時就通關了。但遊戲中的片那是一點也沒少播,這就導致了播片占比過高,實際操作遊玩的時間就非常少。

小編當時在通關本作的時候就懵了:「啊?這就通了?這麼短?」

也因此《異度傳說2》算是三部曲中評價最差的一部,它的銷量也和評價相符。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

對於這次

滑鐵盧,作為大老闆的南夢宮要求Monolith,別搞你那六部曲了,趕緊在3代把故事講完,讓這系列完結吧!

雖然心有不甘,但也不得不照辦。可既然系列要在此終結,那這一次就全力以赴吧!

儘管《異度傳說3》在劇情等方面有所缺陷,例如播片依然很長、哲學神學詞彙依然讓人難懂,但本作在故事方面相對獨立,並且作為三部曲的最終章,其最後的收尾也還算完美。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

但在劇情以外,本作在美術和建模上可以說是上了大分。

得益於角色設計師CHOCO的精心設計,《異度神劍3》的角色非常美型且耐看,哪怕是2024年都要到了的今天,依舊好看。

CHOCO也是後來《異度神劍》系列的重要設計師之一,包括《異度神劍 終極版》中的女性角色、《異度神劍3》的銜尾蛇等都是出自他手。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

儘管3代在各方面都不差,但這個系列的銷量頹勢已經無法挽回。盡力後的失敗也讓Monolith的開發者們一度士氣低落,這個系列就此被塵封。

不過命運的齒輪在這個時候已經開始轉動。早在2003年,Monolith就為任天堂開發了獨占遊戲《拔天海拓史》,而在《異度傳說3》發售的2006年初,Monolith將《異度傳說1·2》兩部作品以合集的形式放到了NDS掌機上。

當然,光是一個《異度傳說1》就在PS2上用了高達8.5GB的D9光盤,自然不可能「壓一壓」移植給NDS。因此實際上NDS的這個合集,無論在戰鬥系統還是劇情演出上,都是完全重做了。

同時,Monolith也在這一年為任天堂帶來了《拔天海拓史2》。

看到了製作組的潛力,最終任天堂出手和南夢宮商談,在2008年買下了Monolith Soft。儘管《異度傳說》的版權留在了南夢宮,但也正是這次從頭來過,最終誕生了《異度神劍》這個新系列。

《異度傳說》要出重製?別抱太高期待!

但如果未來某天《異度傳說》真的推出高清版,畫質更好、支持中文這些肯定是必要的,最重要是把三部曲的相差甚遠的畫風給統一起來。但角色臉部和身體比例改變後,場景等許多地方可能也要做出調整,工程量也不小。

其實用現在的眼光來看,對於沒怎麼玩過那個年代老遊戲的玩家而言,《異度傳說》三部曲可能是很難玩進去的作品。

它沒有《異度裝甲》那麼頂級的劇本和敘事,也沒有《異度神劍》的地圖探索和有趣的戰鬥系統。

《異度傳說》在那個時代確實極富想像力,也是「異度宇宙」最重要的組成部分之一。

但倘若未來有高清版,除非是現代化的完全重製,否則我還是會勸各位謹慎入手。如果真的想了解它的世界觀和劇情,可以先試試看以《異度傳說1》為藍本製作的動畫劇集。

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