Square Enix今日在PAX East 2023遊戲展現場舉辦了《Final Fantasy XVI》演示活動,在其中為玩家們重新梳理了遊戲主要特色、設定,還公開了多段最新遊戲演示,要點如下:
PAX East 2023《Final Fantasy XVI》新宣傳影像①
PAX East 2023《Final Fantasy XVI》新宣傳影像公開,展示了更多劇情、戰鬥、召喚獸戰鬥的實機片段,其中首次公布召喚獸「提豐」(Typhon)也將作為登場的「英靈」之一。順便一提,影片中使用的BGM再次混入了「水晶序曲」的混編版本。
PAX East 2023《Final Fantasy XVI》新宣傳影像②
《Final Fantasy XVI》「瓦里斯提亞的世界」宣傳片公開,展示了大陸上六大國的不同地貌、環境、景色等。
PAX East 2023《Final Fantasy XVI》新宣傳影像③
《Final Fantasy XVI》PAX East 2023「召喚獸能力」宣傳影像公開,這段影片展示了主角克萊夫能夠運用的「英靈」之力,例如不死鳥、迦樓羅、泰坦、希瓦、拉姆、巴哈姆特、奧丁等。玩家可攜帶兩種屬性的召喚獸戰鬥,技能之間也可以互相搭配構成連段。
製作人問答環節
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在PAX East 2023現場解答了一些來自玩家的「尖銳」提問,具體如下:
玩家:為什麼遊戲畫面那麼黑!場景那么小?
吉田:之前的媒體演示片段是以「動作」與「戰鬥」為主,演示部分是一個「地下城」而非「關卡」,玩家當然可以期待FF16的大陸中有很多不一樣的「地下城」存在,而不同關卡的地圖規模、設計、布局都是獨特的。
對應的PS5實機演示:
玩家:QTE?我們不要他喵的QTE!
吉田:我們的確知道QTE有人喜歡有人不喜歡,不過FF16的戰鬥過場動畫並非是以QTE驅動的,高井和我都不喜歡需要按很多鍵或過程很久的QTE環節。
FF16的Boss戰將分為多個階段,這個過程中可能會伴隨著戰鬥區域改變,Boss變身等很多變化,開發團隊將依靠過場動畫來無縫銜接各個階段,而在這之中加入一點簡單的QTE有時能夠帶來一些遊玩的「臨場感」。QTE只有三種:攻擊(按下方塊)、迴避(按下R1)、連打(連按方塊),QTE失敗也不會造成Game Over。
玩家:不喜歡動作遊戲!我的ATB呢?
吉田:關於這一點只能說非常抱歉,我們很喜歡回合制戰鬥系統的遊戲,但我們同樣很喜歡動作遊戲。開發團隊希望挑戰自我,親手打造一款全即時動作戰鬥系統的《Final Fantasy》,向世界展示這個ip的潛力。
不過開發團隊保證這是一款面向所有玩家的遊戲,可以使用多種輔助戒指實現自動連擊、自動迴避,以便專注於遊戲劇情。
對應的PS5實機演示:
玩家:召喚獸 vs 召喚獸戰鬥最好別體驗都差不多
吉田:這個當然是不會的,每場召喚獸Boss的主題都很獨特,不存在純粹發生在過場動畫中的Boss戰。
對應的新介紹影像「召喚獸衝突」:
玩家: 你把RPG要素從這部「ARPG」中都去掉了!
吉田:這個還是有的,敬請期待4月內公開的新情報。
新要素「卓越石碑」介紹與零碎細節補充:
玩家能夠在據點發現並調查這塊石碑,其中包含供玩家熟悉操作的「訓練模式」、限制等級、裝備、藥物的「街機模式」、重玩已完成關卡的「昔日重現」(暫譯)模式以及一個未知模式。
其中街機模式將加入得分系統,可與全世界的玩家在積分榜上競爭。而昔日重現模式將允許玩家以當前等級遊玩之前已通過的關卡,之前已取得的寶物不會重置。
其他一些小細節:
· 之前的媒體演示基於4K解析度的「畫質模式」,今日正式對外展示了「高幀數模式」
· 讀檔界面中能看到FF經典像素小人版本的隊伍成員
· 3D世界地圖可以放大、縮小、旋轉,能夠快速移動的地域會用水晶符號標註
· 快速移動僅需3秒,讀取存檔的速度也非常快
《Final Fantasy XVI》將於6月22日登陸PS5。