近日,國外知名配音演員及遊戲行業從業者@FonzGaming在社交媒體上發文,直言「Xbox Series S 是個錯誤(The Series S was a mistake)。」此言一出,迅速引發了遊戲社區的廣泛討論,留言區的觀點也呈現出多樣化的看法。
一些用戶認為,Xbox Series S(簡稱 XSS)並非問題所在,而是平台的「平等協議」導致了問題。「我不認為 XSS 是個錯誤,問題在於平等協議(parity clause)。」另一位用戶補充道:「XSS 比普通的遊戲 PC 要強大,尤其是從 Steam 數據來看。」
然而,@FonzGaming 也在後續評論中闡述了自己的立場:「一開始我持有不同的看法,但現在我堅定地認為,這只會讓 Xbox 的情況變得更糟。」「如果真是這樣,那平均的 PC 也無法很好地運行一些當今最苛刻的遊戲……但我的觀點仍然成立。一些開發者確實在讓他們的遊戲在 XSS 上表現良好方面遇到了困難。」
也有玩家指出,XSS 的管理和支持存在問題:「我不認為 XSS 是個錯誤,但它的處理方式卻是個錯誤。我記得他們多快地部署技術團隊來解決《柏德之門3》在 XSS 上的問題。如果你要推出 XSS,那麼就應該為每一個需要幫助的開發者提供這樣的支持,而不僅僅是拉瑞安。」
也有人表達了與 @FonzGaming 不同的觀點:「我不同意。對於消費者來說,XSS 是一個極具性價比的選擇。畢竟,我們都是消費者。」
@FonzGaming 也表示:「提供 XSS 的確是為了追求性價比,但要因此錯過大型遊戲的發布,並在要求苛刻的遊戲中表現糟糕?在我看來,這完全是個錯誤。」
這場關於 XSS 的討論不僅反映了遊戲行業從業者和玩家的不同立場,也揭示了次世代遊戲主機在性能、性價比與用戶體驗之間的複雜平衡。隨著討論的繼續,這一話題可能會進一步引發行業內的深度思考與討論。