專注於微軟生態的Jez Corden在最新一期「Xbox Two」播客節目中稱:「公司意識到輻射品牌的號召力與日俱增,大家都清楚下一部輻射作品將席捲全球。」
「在這個節骨眼上,唯一能加快《異塵餘生5》開發進程的辦法就是踢開杯賽另尋開發商。」
現在還不清楚Jez Corden是在說自己的想法,還是通過自己的信源探測到微軟高層的意向。如果微軟從杯賽手中奪走輻射IP交給黑曜石(或其它單位),這不僅意味著《新維加斯》神話再現,還將開創自《異塵餘生3》以來首部與杯賽無關的廢土正作。
現在就看微軟在遊戲業務逐年衰退的壓力下如何取捨——如果刨掉迎娶動視-暴雪所收穫的嫁妝,微軟遊戲業務收益實際上較去年下滑5%,不僅硬體銷量變得微不足道,軟體及服務收入也陷入停滯。
分析師稱,微軟收購動視-暴雪的主要動機就是掩蓋遊戲業務的頹勢,尤其是XGP增長緩慢的致命症狀。動視-暴雪的到來堪稱XGP強心針,同時也為雲遊戲等新興業務注入能量——微軟何嘗不知道雲遊戲長路漫漫前途未卜,但是傳統遊戲領域勝負已分,微軟在翻盤無望的前提下只能背井離鄉去開拓新世界。
這時候杯賽的平庸低效就顯得特別刺眼了。大家掐指一算,如果按杯賽的如意算盤先搞定上古卷軸6再轉戰輻射5,好傢夥,要到2030年才能玩到……
更要命的是,杯賽的開發及創作能力經《星空》一役已撕去偽裝,近期發布的《異塵餘生4》次世代補丁更是連底褲都被看光了,玩家幾乎能預測到《異塵餘生5》長什麼樣,品嘗起來是什麼味道。
如果微軟現在就找人推進《異塵餘生5》,說不定能與同名劇集形成協同效應,該劇第二季已獲續訂,最快也要等到2025年才有確切的播出日期。
在《異塵餘生》劇集中扮演屍鬼霍華德的沃爾頓·戈金斯與33號避難所露西的扮演者艾拉·珀內爾有希望獲得艾美獎最佳主角提名;導演強納森·諾蘭與編劇也以首播集「The End」角逐艾美獎最佳導演及最佳編劇提名。