我花了好一段時間才搞明白《樂高 地平線大冒險》這遊戲的魅力。它就像是把你喜歡的書電影化:涵蓋了主要情節,對其中一些人物和事件進行了改編,然後通過一個結局的高潮將所有內容濃縮到了較短的篇幅當中。但就像許多好萊塢改編作品一樣,這遊戲很好地利用了原作素材,卻從未達到過同樣的高度。
在花了 21 個小時達到 100% 完成度後,我喜歡上了這遊戲中美麗世界的方方面面以及豐富的自定義選項,但除了毫無懸念的關卡設計和適量且節奏良好的戰役以外,你並沒有太多事情可做,給我感覺就像是在拼搭樂高積木,但缺了一兩頁拼砌說明書。

《樂高 地平線大冒險》是一款典型的樂高合作動作遊戲,在 2017 年的《地平線:零之曙光》的基礎上進行了有趣的重現。雖然在談及這個世界觀或埃洛伊的起源時,本作可能不會深入到劇情的核心,但它為原作老粉描繪出了一幅熟悉的有趣畫面,對於萌新而言也是相當容易理解。
在十二個小時的流程中,我探索了一些熟悉的地點,比如神聖之地的茂密樹林、寒冷的雪吟山和炎熱的日落沙漠。每個任務都充滿了需要對付的機械獸和邪教徒,可以搜刮的裝滿凸粒(其實就是樂高里的貨幣)的箱子,需要建造或破壞的物品,以及許多迷人的角色高光,所以這段旅程相當有趣。雖然這樣的時刻通常很短暫,但很多時候我都能從頭笑到尾。

在埃洛伊的整個旅程中,她有著一支不拘一格的團隊:成員有她的導師兼養父羅斯特;一位試圖證明自己的年輕諾拉族獵人瓦爾;從來不缺妙語金句的村長蒂爾莎;以及一位手持大錘子的可敬戰士艾倫德。
原作的配音演員阿什利·伯奇、約翰·霍普金斯、約翰·麥克米倫一集基本上所有你熟悉的人都悉數回歸繼續演繹各自的角色,真是令人欣喜,這次的輕鬆基調也給了他們所有人發揮的空間,讓我在與這些老朋友們的相處過程中收穫別樣的樂趣。

唯一讓我沒有想到的是塞倫斯也回來了。這一次他以 DJ 的身份出現,一直在遠程協助埃洛伊和她的朋友們,由於蘭斯·萊迪克於去年不幸逝世,所以該角色換了一名新的配音演員。塞倫斯一直是個沉穩的角色,但我希望他在《樂高 地平線大冒險》的諸多場景中都能展現一下自己的尖銳言辭,可惜蒂姆·羅斯的新演繹有時會稍顯平淡,或是與其他角色的頑皮活力格格不入。不過我想說,讓他化身 DJ 的這一決策很是巧妙,能與每個人的古怪癖好相得益彰,比如瓦爾對自己漫畫書的過度保護,或是艾倫德對甜甜圈的痴迷。
建造大師

《地平線》里的世界很適合以樂高的形式展現出來。每個關卡都引人入勝,由各種各樣的熟悉建築巧妙構成,比如可攀爬的破敗基建,或是坐落著傳統樂高警察局的已損毀道路。這些額外內容或許會有點脫離《地平線》的風格,但它們的存在並無大礙,因為它們仍然可以很好地融入到整體的環境和觀感。
本作的配樂尤其如此,音樂風格充滿夢幻風情,從《地平線:零之曙光》的配樂中提取了一些經典元素,並添加了一些自己的風格以及一些受電子樂和流行樂啟發的曲目。其中一首叫《Post-Apocalyptic Dance Party》的曲子讓我印象深刻,如同 《樂高玩電影》里的《Everything is Awesome》等歌曲,讓人感覺輕鬆自在。

可惜的是,本作的關卡設計往往簡化成了幾個關鍵要素:比如線性探索區域,通常會隱藏幾個寶箱,要麼裝滿凸粒,要麼就是偶爾能開出有點小用的稀有武器和小工具;用來與眾多機械獸和邪教徒奮戰的戰鬥場地;然後還有一些平台跳躍區域,玩家需要進行簡單的跳躍和攀爬操作以追趕長頸獸到達關卡終點。
在「大坩堝」的關卡區域中還能體驗到複雜程度更高一籌的平台跳躍玩法,要求你使用某種形式的衝刺能力或武器來互動可移動物體和門。雖然每個關卡都不盡相同,但我只消玩上幾個小時,就已經能夠摸透這套淺顯易懂的公式了。

除了拼搭平台和戰鬥,本作中能參與的事情顯然也並不多,沒有多少謎題可解,也缺乏能夠解鎖更多樂高遊戲粉絲所期待驚喜的隱藏要素。例如,紅色積木的作用僅限於解鎖一些外觀自定義道具,而不是像以往那樣能獲得其他福利,比如入賬海量凸粒或是把音樂轉變成 8-bit 風格。雖然這些紅色積木在本作有著不同的功能也算是件好事,可當我知道它們以前有著更多用途時,相較之下就不可避免的會產生落差。
玩法機制
《樂高 地平線大冒險》的自定義功能彌補了些許不足,也是我在這遊戲中最喜愛的要素之一。你可以收集超過一百塊金色和紅色積木來解鎖各式物品,比如裝束和城鎮改造。你可以通過完成關卡來獲取其中一小部分,不過大部分還是需要在主要活動區域「母之心」的社區任務板上完成任務才能獲得。

社區任務板會鼓勵你定期更換裝束,比如在用特定的元素攻擊擊敗敵人之前,穿上各種樂高忍者的角色服裝,或是提醒你在城鎮中建造某些東西,這樣一來你就可以抓魚或是和狗子玩扔球遊戲了。你甚至可以徹底改變「母之心」的景觀,比如添加熱狗推車、在屋頂上放條龍,或是讓全體鎮民都穿上像冰淇淋甜筒一樣的裝束。
除了這些外觀選擇以外,你還有兩條簡單但非常實用的技能樹可供開發,一條是通用技能樹,可以給整個團隊提供助益,另一條則是一組角色專用技能樹。通用技能樹會提供諸如經驗值加成、額外治療量以及延長敵人被冰凍、擊暈或燃燒的狀態;與此同時,角色專用技能樹則會提供增加最大生命值、武器傷害或是其他獨特加成等優勢。

所有這些技能都可以通過在擊敗敵人後獲取經驗值來解鎖,於是戰鬥就成了一種簡單卻又極富反饋感的實戰機會,你只需要瞄準機械敵人的特定部位進行攻擊即可。通過使用埃洛伊的專注來瞄準特定部位,你就可以實現打掉寬頭獸的角等操作來改變戰鬥局面,比如失去角的它與環境中的物體相碰撞時,就會傷害到自己。這類技巧在對付 Boss 和更強大的敵人時也是大有用處,而本作的 Boss 所提供的挑戰度也比我所熟知的樂高遊戲要大得多。

在大部分樂高遊戲中,死亡會損失一些凸粒,然後玩家又會立刻重回戰場。但是在《樂高 地平線大冒險》中,死亡卻會讓玩家回到之前的檢查點,通常是某個區域的起點。我現在還說不準這種機制是否有比原先的更加合理,因為我挺喜歡不掉凸粒的這一點,這樣就能存更多錢用於自定義,但這樣一來也意味著我在死亡之後必須重新去撿之前的箱子和建造環境物體。不管怎麼說,好消息是你在遊戲中獲得的經驗以及在各類社區任務挑戰中取得的進度均會保留,所以死亡充其量也只會帶來一些小小的不便。

如果你覺得死多了很煩的話,《樂高 地平線大冒險》提供了五個難度模式可供選擇。在最低難度的設置中,敵人只能造成一顆心或者更少的傷害值,而在最高難度中,像劣化者或閃電鱷這樣的機械獸每次攻擊都會造成五顆或更多心的傷害,基本上一兩招就能打死我。
我總是傾向於玩最高難度,但在本作中最大的難點還是在於缺少躲避攻擊的手段。你偶爾可以撿到爆炸靴小工具,允許你在短時間內快速移動,但這也讓我感受到了另外一個不便之處:即道具掉落的隨機性。

在《地平線:零之曙光》中,為武器裝備正確的元素類型可以讓一場艱巨的戰鬥變得更加得心應手。雖然《樂高 地平線大冒險》也採用了同樣的理念,且以限定使用次數的罕見武器和小工具的形式出現,但你從箱子或敵人掉落中獲取的武器和小工具在很大程度上是隨機的。有些東西確實很好用,比如追蹤武器或是可以在爆炸之前把敵人拉到一起的重力炸彈。

比較弱的機械獸背上通常也有護甲,比如寬頭獸和食草獸,用元素攻擊打它們收益最大,但你是否剛剛好能拿到相應的道具那就是另外一回事了。一方面,我喜歡這種能在戰鬥中「有什麼用什麼」的隨機應變感,但另一方面,如果能夠在一定程度上賦予玩家選擇特定稀有武器的權力那就更好了,尤其是對於某些需要特定武器類型才能完成的挑戰。
本作好歹還有必定掉落,比如你打碎一隻殼行者的殼之後一定會獲得一些掉落物品,但你也永遠不知道自己會得到什麼,或者哪些道具會在哪場戰鬥中掉落。值得慶幸的是,遊戲中確實存在一些獲得特殊道具的方法,如某位商人通常會在每個關卡的中途出現,他身邊有三個隨機道具箱子,或是需求技能樹中某個技能的武器。

該機制可以讓特定道具更頻繁地掉落,此外還有一個每次關卡開始時為你提供隨機罕見武器和小工具的技能。這些機制相當有用,但它們仍然不是最完美的解決方案。當然,你所能找到的所有罕見武器都是強力且頗具可玩性的,所以通常來說也不會差到哪裡去,可是當你遭遇了五個或更多敵人的持久戰時,使用正確的元素才有可能更高效地讓對面減員。
總結
《樂高 地平線大冒險》通過有趣的樂高元素重新構想了《地平線:零之曙光》,簡化了故事情節,同時保留了那些關鍵劇情和角色精髓。本作的戰鬥體驗很棒,並為不同操作水平的玩家提供了大量難度選擇。雖然小工具和罕見武器的隨機掉落很煩人(尤其是在嘗試完成某些挑戰時),但《地平線》那套「有什麼用什麼」的特色玩法卻得到了很好的體現。

你的角色和城鎮也有很多自定義選項,當我盡心盡力打造屬於自己的「母之心」時,這個過程充滿了快樂。雖然本作的場景設計令人印象深刻,還伴隨著不少優秀的配樂,但關卡設計毫無懸念,且缺乏額外玩法內容,這點令人頗感失望。不過,儘管意猶未盡,但通關遊戲的我依然在《樂高 地平線大冒險》里度過了一段快樂的時光。
優點
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畫面質素賞心悅目
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邀請到原作的配音演員 -
戰鬥體驗十分爽快
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關卡設計缺乏變化和深度 -
玩法相對單薄 -
內容量不足