對於遊戲開發者,PC遊戲的開發優化一直都是一個非常讓人頭疼的事。不同玩家不同的PC硬體性能導致開發者需要花費更多精力在遊戲優化上。隨著PC硬體性能疊代,知名油管技術頻道Hardware Unboxed稱如今8GB顯存
已經成為了制約遊戲行業技術進步的絆腳石。

Hardware Unboxed稱如今就算是AMD的5800X3D或者英特爾12代酷睿CPU,對於如今的3A遊戲來說就能夠輕鬆應付。然而像英偉達RTX 4060、3060,AMD RX 6600等8GB顯存的顯卡在PC玩家群體中相當普遍,這些8GB顯存的入門顯卡正在拖累整個遊戲行業的技術發展。遊戲開發者被迫在項目設計時以8GB顯存作為優化基準。導致很多遊戲廠商沒有將精力投入到遊戲引擎的圖形性能提升上,而是通過低畫質削減細節來保證兼容8GB顯存的玩家。當前許多3A遊戲的「最低畫質」實際上已經退化為一種「兼容模式」。

雖然Hardware Unboxed從技術角度表達了顯存確實限制了部分遊戲的表現,而像《印第安納瓊斯:古老之圈》已經明確將高畫質標準拉到了12GB顯存這一檔。然而這並不是消費者的錯。在內存與儲存元件價格暴漲的現狀下,英偉達與AMD都已經傳出消費級顯卡將漲價的消息,而更多的顯存自然代表更多的漲幅。這也讓PC玩家降低升級跌倒到12GB顯存以上的中高端顯卡的意願。同時開發商自然也需要繼續耕耘如今占據主流的8GB顯存市場,畢竟「顯卡殺手
」級遊戲並不能通過強大性能帶來好看的財報,玩家的錢包會作出選擇。








