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《秘影曼德拉》評測:6 分

2025年05月25日 首頁 » 遊戲速遞
如果你讓 ChatGPT 將所有最受歡迎的動作角色扮演類遊戲機制縫合到一起,期望打造出一款具有廣泛吸引力的作品,那麼最終很可能會得到像《秘影曼德拉》這樣令人唏噓的四不像作品。這款 2D 橫版遊戲借鑑了類魂、類銀河惡魔城、平台跳躍等諸多玩法類型,但它對任何一個類型的理解都只能說是中規中矩,而且在縫合過程中明顯欠缺功力。
《秘影曼德拉》評測:6 分

本作的戰鬥系統乍看之下似乎頗具潛力,但這種新鮮感很快就會敗給一大批重複單調、招式極易預判的敵人;遊戲背景和角色設定一開始也頗具吸引力,但很快便淪為一連串老套劇本;起初你還會興致勃勃地帶著新學到的技能去故地重遊,但玩到一半左右,你就會發現地圖設計其實很淺薄,這種新鮮感也就隨之消逝了。

雖然上述缺點都不至於嚴重到讓我悔青腸子來法爾杜姆的世界裡走一遭(除了戰鬥部分),畢竟六種有趣的角色職業、密集的技能樹以及深入的裝備和製造系統所提供的深度角色扮演體驗,在很大程度上吸引著我不斷深入,但總體而言,這仍是一次令人失望的冒險。

《秘影曼德拉》評測:6 分

雖然《秘影曼德拉》把一些熟悉的概念雜糅到一起,形成了其獨特的風格,但不論你給它貼上多少張標籤,最重要的部分依然是你手中的武器、閃避攻擊、施放法術,並用抓鉤跨越各種鴻溝。在這個過程中,你會逐漸了解這個悲觀且陰森的世界,這裡已被邪惡生物占領,人類只能躲在城牆後面瑟瑟發抖。你扮演一名被派往世界各地尋找邪惡勢力並懲奸除惡的審判官,與此同時,你所共情的那個被你殺死的生物總會在你腦海中低語(這個說來話長)。

遺憾的是,雖然本作開了個有趣的頭,但很快就被一系列極其無聊的反轉和陳詞濫調所淹沒。比如,你不止一次會遇到某個顯然就是你不斷在追捕的人,但你那愚蠢的主角竟然相信了他們的鬼話 …… 不久之後,他們還要仿佛驚天反轉一般地承認自己騙了你。

《秘影曼德拉》評測:6 分

這樣的體驗真的太差了,因為在剛開始的幾個小時裡,我對這個強大女巫和危險怪物滿地跑,此外還存在一種名為「熵精華」的神秘宇宙能量的黑暗奇幻世界還挺感興趣的(這種能量貌似會成為一個大的隱患)。而且還有一些塑造很棒的角色,比如精神完全錯亂的珠寶收藏家伊爾薩,我總是很喜歡和她拌嘴。

但這個劇本(我就不提配音了)根本就毫無連貫性可言,而且你大部分時間都在聽各路反派貶低你作為普通人根本不可能打敗他們的狂言。聽起來感覺就像有人在生日那天收到了一本寫滿各種反派老套語錄的「每日一句」日曆!

《秘影曼德拉》評測:6 分

如果說《秘影曼德拉》有什麼始終如一的特點,那就是其戰鬥做得極其膚淺,你要面對一堆行動遲緩的士兵和骷髏,它們的攻擊動作前搖明顯得令人想笑,此外還有不堪一擊的老鼠和純粹用來煩人的飛天蝙蝠。所有這些敵人,你只需要閃避他們的攻擊,然後趁機打幾下,如此反覆即可。

Boss 戰更是抽象,大多數 Boss 只有三四個招式,無休止地循環放送,其中還有不少招式,你在長達 25 小時的流程中會反覆見到五次以上,給人感覺他們也不過就是些令人厭煩的雜兵,完全違背了遊戲想要營造的難度。因此,在《秘影曼德拉》里的死因往往都是急於解決那些千篇一律的敵人或重複出現的 Boss 而引發的不耐煩,而非來自真正的挑戰。

《秘影曼德拉》評測:6 分

當然,本作也有戰鬥表現出色的時候,比如遇到擁有新招式的小怪,或者在少數幾個規模較大、更具特色的 Boss 戰中,你會體驗到令人眼前一亮的 2D 對決。但大多數時候,我都只能渴望著這類精彩的戰鬥,而且每當體驗結束,一想到我接下來的幾個小時又得面對那些無聊的敵人時,內心就感覺很不痛快。

本作戰鬥勉強值得一提的特點就是你在這個過程中積累和構築的技能樹以及角色扮演機制,其中有不少相當不錯的選擇,至少能讓你在對峙第四隻有毒巨鼠 Boss 時用上新的打法。我大部分時間都扮演著一位手持毒匕、行動敏捷的刺客,通過瞬移來縮短與敵人之間的距離,此外遊戲也提供了施法者和以劍盾為主的坦克型職業,還有跨職業技能樹融合的選項,讓你的角色更加全面發展。

《秘影曼德拉》評測:6 分

比如,我在玩刺客時,就把相鄰的兩個魔法技能樹也升了級,這樣就可以讓自己的傷害類型變得更加多樣化,因為在對付第六隻有毒巨鼠 Boss 時,毒傷並不總是有效(他們真的很喜歡重複使用這個 Boss)。你還能找到並製作裝備,用符文附魔來調整其屬性,以及享受所有常見的角色扮演樂趣,這種深度的構築玩法是《秘影曼德拉》脫穎而出的其中一個方面。

作為一款橫版遊戲,裡頭也有不少平台跳躍和尋找隱藏物品的設計,但這些玩法大多只是戰鬥場景之間的最不值一提的插曲。遊戲內沒有謎題可解,少數需要躲避陷阱的關卡也大多都是一些極其顯眼的障礙,比如有個巨大的方塊會上下砸,除非你真的完全不看路,否則基本不可能砸到你。

《秘影曼德拉》評測:6 分

為了貫徹真正的類銀河惡魔城風格,你會發現不少除非解鎖特定道具否則完全無法抵達的區域,但這些設計也相當浮於表面,只有抓鉤、二段跳和滑翔,而且這些道具在流程中的獲取間隔也非常大。

在冒險旅途中,你會路過大約一百個需要使用二段跳的地點,可等到你真正獲得這個技能時,又已經太晚了,而且那些地點也並沒有那種讓你迫不及待想要一探究竟的吸引力。滑翔就更搞笑了,你直到遊戲的最後一小時才能解鎖它,而此時你已經沒什麼動力再去探索地圖尋找額外的東西,而是想直接進入最後的衝刺階段。

我通常喜歡在這類遊戲中尋找隱藏的秘密,但自從我發現要連續玩八小時才能解鎖新道具,而千里迢迢走回頭路卻只能獲取那少量的升級材料時,確實是有些讓人精神疲憊,尤其是考慮到你還要再次面對那些已經打過無數遍的枯燥戰鬥。

《秘影曼德拉》評測:6 分

《秘影曼德拉》還存在一些輕微的優化問題。每次我長時間連續遊玩時,幀數都會逐漸下降,直到幾乎無法繼續玩下去。雖然遊戲從未直接崩潰,但到了最後,重啟我的 PS 主機成為了唯一可行的解決辦法,這麼做通常能為我換來六到八個小時的流暢體驗。不過,我不認為大多數人會像我這樣連續玩那麼久,而且除了上述長時間遊玩導致的問題以外,我只遇到過一些最輕微的小問題,所以如果你不是像我這樣的高強度玩家,這些都算不上什麼大問題。

總結

《秘影曼德拉》評測:6 分

《秘影曼德拉》是一款有趣的動作 RPG 作品,但卻從未做到點子上。我們能一眼發現其中所蘊含的潛力,從陰森的場景,到 2D 的類魂機制,再到類銀河惡魔城的探索設計,但每一個要素的實際體驗都相當浮於表面,本想面面俱到,怎奈無法滿足所有需求。

複雜的 RPG 系統和角色職業在很大程度上彌補了遊戲中體驗不佳的戰鬥體驗,可即使如此也無法掩蓋那些單調和重複的戰鬥,因為每個關卡的 Boss 戰到頭來都是一樣的軟綿無力。這個設定於法爾杜姆的黑暗幻想世界蘊藏著許多很棒的設想,但它們都沒能以我所希望的方式相互交織。

優點

  • 複雜考究的 RPG 系統

  • 有深度的職業設計

 

缺點

  • 戰鬥體驗單調重複

  • 類魂地圖徒有其表,缺乏足夠的變化與深度

  • BOSS 戰缺乏足夠的魄力

 

評測成績

《秘影曼德拉》是一款有趣的動作 RPG 作品,但卻從未做到點子上。我們能一眼發現其中所蘊含的潛力,從陰森的場景,到 2D 的類魂機制,再到類銀河惡魔城的探索設計,但每一個要素的實際體驗都相當浮於表面,本想面面俱到,怎奈無法滿足所有需求。複雜的 RPG 系統和角色職業在很大程度上彌補了遊戲中體驗不佳的戰鬥體驗,可即使如此也無法掩蓋那些單調和重複的戰鬥,因為每個關卡的 Boss 戰到頭來都是一樣的軟綿無力。

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