之前備受期待的《電馭叛客2077》於2020年發布,但未能達到預期,團隊的士氣受到了「重大打擊」。
這是來自CD Projekt Red的工程總監Colin Walder的說法,他在遊戲行業擁有超過15年的經驗,曾參與過《巫師3:狂獵》以及Rockstar的《荒野大鏢客2》和《給她愛5》項目。Walder最近在Inven Game Conference上接受invenglobal的採訪,討論了從《電馭叛客2077》中學到的經驗教訓。
Walder說:「我們採用的這種方法,我們在生產方面的工作方式,創建演示,並朝著敏捷思維和工作流程的方向發展——這是為了確保我們從一開始就掌握某些事情。」「以遊戲機為例;我們需要確保它們從一開始就能正常運作。對於我們的下一個項目《天狼星》(這是CDPR《獵魔士》系列新三部曲的一部分),我們從一開始就開始在主機上運行演示和內部評論。」
Walder承認:「這是我們在《電馭叛客2077》開發後期才採取的步驟。」
開發者繼續討論團隊在後《電馭叛客2077》世界中的士氣,並表示在遊戲發行後士氣受到了「重大打擊」。
他說:「在發布後,特別是在我們面臨困難之後,關於保持士氣的其他工具或策略,這確實是一個挑戰。」「關鍵是要承認發生了什麼。我們不得不承認,結果不是我們所希望的,我們決心改變現狀。」
沃爾德表示,團隊現在需要對這一改變「展示承諾」,他說「行動勝於雄辯」。
「例如,當最後期限迫在眉睫時,我們可能會說,『讓我們調整一下時間表』,或者『讓我們用不同的方式來處理這件事』,而不是回到『緊急關頭』。」一旦這種行為反覆出現,一旦團隊看到他們真正在努力防止加班,信任和士氣就會開始重建。」
瓦德指出:「人們需要親眼看到才會相信。」
儘管《電馭叛客2077》的發行過程非常艱難,但它在最近經歷了巨大的轉變。除了2.0補丁之外,該工作室還發布了《往日之影》擴展包,獲得了很多好評。事實上,該公司最近宣布,已售出2500萬份《電馭叛客2077》,而《往日之影》在發行首周售出300萬份。
對於這個曾經陷入困境的系列來說,這確實是一個新時代,續作正在開發中,真人版電影也在籌備中。讓我們只希望CDPR能像Walder所說的那樣保持良好,並且它將避免在未來的發布中出現問題。